周末游戏计划

好吧,发生了。 我买了国歌。 是的,我知道游戏的评论不佳,我不应该为此付出全价。 但是我还是这么做了。 这周早些时候,我感觉到我对《女神异闻录5》的热情已开始耗尽。这是一场很棒的比赛,我没有错,但是20个小时之后,两座宫殿和太多的对话让我迷失了,我再也无法了。 按下X以获得下一个对话框提示与实际玩游戏之间的比率非常有利于前者。 所以我很快发现自己正在寻找另一款游戏。 我喜欢我在公开测试版/演示中从《国歌》播放的音乐的任何部分,或者您想称呼它的任何部分,尽管我不是100%,但我还是无济于事。 到目前为止,我只花了几个小时,因此我仍未给出适当的意见,但演示,飞行,定制和战斗中我喜欢的部分仍然足够好带我前进。 加载屏幕更快,但仍然太多且太长。 哦,在执行任务之前,您无法更改装备或看到赃物的事实真是愚蠢。 但是周末到了,随之而来的是更多的比赛机会。 我可以感受到《国歌》的魅力,但第2分区的公开测试版从星期五到星期一。 几周前,我参加了内测,这确实很有趣,但更多的是该部门。 敌人是子弹海绵,它非常着重于射击而不是能力,但感觉非常逼真,并且获得新的炫酷装备非常有益。 在某种程度上,《国歌》和《分裂》非常相似。 他们毕竟都是在线抢劫者。 在故事中进行最大程度的争夺,直到结束游戏并为最终的突袭(很快)释放做好准备。…

E3 2018:Ubisoft失败

因此,育碧是E3上第一个出现音频问题的人,这导致了一些可爱的时刻,以及有关节目运行方式的一些更有趣的见解。 但是,如果您在E3上看过Ubisoft的演示文稿,那么以前的节目就会感到很熟悉,而且多年来一直保持一致。 舞力全开2019 我只是想说,我说一开始会有一只跳舞的熊猫。 超越善恶2 我希望他们能生产更多这样的拖车,我非常喜欢。 同样,在主持人庆祝成功的演讲过程中,保持麦克风打开的技术障碍实在是可爱。 但是,与HitRecord的协作存在一些问题。 我不会做太多细节,其他地方做得比我做得好得多,但是让社区合作为游戏提供音乐和艺术似乎是吸引原始艺术的好主意,但是对此的补偿是非常好的。最低,只有50,000美元的预算用于支付为该项目做出贡献的任何人,这导致了一家公司的投机性工作,该公司的预算可以适当地向人们支付艺术品资产。 彩虹六号:围攻 有关彩虹六号围攻状态的一些信息,包括职业联赛的计划。 审判上升 摩托车在一个奇怪的领奖台上冒出了假货,他们肯定是在尝试增加Trials系列的新成员,以封闭Beta来吸引人们的注意。 将于2019年2月到达。 第2师 第2分区将在2019年提供突袭和免费DLC到DC。将于2019年3月发布。 马里奥+兔子王国之战:大金刚历险 不想被Bethesda的现场表演露面,育碧邀请了Critical…

在有限的时间预算内打第2分区

从我周末漫长的2区狂潮到现在已经过去了几天,而且我有机会在更正常的环境中玩更多次。 这意味着在换尿布和娱乐时间之间以及就寝时间之后。 而且效果比我最初想象的要好。 就像我在游戏的初始印象中所说的那样,玩Division 2独奏非常好。 所有任务都是可独立执行的,至少达到我目前的20级水平,并且由于游戏实例几乎所有内容,您从未真正见过其他玩家,也不必依赖他们。 独奏确实需要您比在小组中更加谨慎地进行演奏,因为摔倒几乎总是意味着重新开始最后一次相遇。 我希望有一些枪支可以租用或随身携带,只是为了这个目的。 在更高级别上,您将不得不经常切换自己的装备和能力,以使其适应当前所面临的特定挑战。 因此,期望比小组慢。 大多数任务都很短,这很不错。 一个辅助任务将花费我大约10–15分钟,而主要任务则需要25–30分钟。 这意味着有时我可以在婴儿午睡时挤出一两个任务,甚至有时在她玩玩具时挤出。 主要任务几乎总是在夜间进行。 但是在有限的时间预算上演奏并不一定意味着要独自演奏。 实际上,我在小组赛中的表现可能比独奏还要多。 主要任务有一个出色的配对系统,可以帮助您找到其他人。 我最近还发现“开放世界的火柴”比预期的更好地工作,能够与他人进行边远任务和开放世界的活动。…