PUBG

近日流行的游戏PUBG…… 如今,PlayerUnknown的战场(俗称PUBG)吸引了世界各地的人们,该游戏由Brendan Greene设计和导演,由Kim制作。这款游戏于2017年发布,在其问世后不久就成为网络游戏史上的一个巨大爆炸击败传奇英雄联盟,GTA,反恐精英等传奇游戏,现在让我们深入了解其历史。 日本电影发行后,大约有42名学生被遗留在一个岛上,这种对《大逃杀》游戏的渴望早就回来了,只有最后一次呼吸的人会被保存下来,这是电影的基本故事。在饥饿游戏之后变得更加严重。 电子游戏爱好者Brendan Greene一直想要这样的大逃杀游戏。他基本上是一名职业摄影师,后来在巴西工作,后来移居到他的国家爱尔兰。受ARMA和Dayz等游戏的启发,他想设计这样的游戏。开始制作ARMA2。 看到他的作品,索尼聘请他担任僵尸游戏的顾问。 格林后来移居韩国并开始在那里工作。然后他遇到了Bluehole公司的Kim.Kim还计划制作大逃杀游戏,与他的团队一起去了Greene并讨论了他的计划.Greene对Kim的想法产生了兴趣与他一起工作。在几个月的工作中,格林成为了Bluehole公司的创意总监。 格林和金的团队开始着手设计他们想要的游戏,他们终于成功了,并于2017年在韩国发行了这款游戏,这是一次轰动一时的事情,他们在发行后仅三天就赚了1100万美元。此游戏售出了100万份,并在3个月内售出了500万份。 后来与腾讯游戏合作的蓝洞公司在中国发布了该游戏,并很快向全球发售;还发布了XBOX版本;还发布了移动版本,该游戏在印度等国家变得越来越受欢迎。移动版本的下载量很快达到了5000万,并且仍在继续增长。 这获得了许多奖项,例如由享有盛名的英国视频游戏颁奖典礼的Golden Joystick Awards颁发的“年度最佳多人游戏”和“2017年年度最佳PC游戏奖”。此外,它还被提名为“最佳移动xbox游戏”类别那一年。 此外,还获得了2017年美国国家电子游戏学院贸易评论家奖,2018年SXSW游戏奖等奖项。 这场比赛的目的是让人们以军械库的形式让人们充满战利品。像桑霍克(Sanhok),米拉马尔(Miramar)这样的酒吧有很多地图,但埃兰格尔(Erangel)是其中最好的,也是我的最爱。 这些留在岛上的玩家应使用各种可用的武器杀死其他玩家,并应处于安全区域,安全区域将随着时间的推移而不断减少。 幸存下来的球员或团队将获得“鸡肉晚餐” …………..……。…………“…

前25家公共游戏公司在2018年上半年赚了500亿美元; 四年来最低增长率

作为全球游戏市场报告订阅的一部分,游戏收入排名前25位的上市公司在2018年上半年创造了500亿美元的总收入,比2017年上半年增长了+ 12% 。 这是自2014年以来上半年同比最低的增长。 2018年上半年的收入增长主要由排名前10位的上市公司推动,平均增长率同比增长16%。 前五名公司的增长速度甚至更快:同比增长23% 。 由于前五名公司的强劲表现,它们在前25名公司的总收入中所占的份额从52%增加到57%。 今年第一季度和第二季度均显示低于去年同期的平均增长率,这表明该行业在2018年迄今面临的挑战。 我们最近的文章详细介绍了一些游戏市场最近的胜利和挑战,以及它们如何影响我们的收入预测。 在前25名中,有13家公司报告了两位数的增长,还有6家公司报告了两位数的下降,这凸显了当今游戏市场的动荡。 然而,排名前六位的公司与去年同期持平。 专注于中国的公司感受到国家游戏许可证冻结的影响 尽管最近中国采取了一些政策性调整,但腾讯仍然是前25名中无可争议的第一名 。 但是,这家中国公司的第二季度收益标志着五年多来首次没有同比增长两位数。 尽管如此,由于第一季度的强劲表现,H1收入同比增长了20%,达到102亿美元。 腾讯第二季度收入同比增长7%,而第一季度同比增长33%。…

中国游戏行业下滑期间出现了令人惊讶的获胜者

Niko Partner分析师丹尼尔·艾哈迈德(Daniel Ahmad)表示: “即使专门为中国市场建立头衔也可能是成功的 。” 中国对负责内容和娱乐的监管机构的重组对一个行业的影响大于其他行业。 中国游戏产业。 全球最大的行业预计到2022年将达到至少420亿美元的收入(目前为325亿美元),但由于此次重组,中国在游戏行业的收入已几乎停滞。 据SCMP称,暂停新游戏发行和货币化许可可能也有其长期中断的另一个原因,其中可能有一个变化比其他变化更具影响力。 国家新闻出版总署署长庄荣文的名字被任命为中国网络空间管理局的新负责人。 他被任命为最高政府职位的同时,也关闭了所谓的“绿色通道”。 在此重组期间,对中国游戏发行商,开发商和工作室的发行和货币化进行了为期一个月的测试,几个月以来,尚未有一款新游戏获准在中国正式发行(货币化)。 这个问题不仅导致巨头,而且导致许多独立和较小的游戏工作室为生存而挣扎。 腾讯控股(Tencent Holdings)是第一家估值达到5000亿美元的非美国公司,并成为全球市值第五高的公司,在此期间释放了2200亿美元的估值。 据说这个非正式的“禁令/重组”可能要到2月才能完成。 如果游戏公司无法在明年2月5日的春节之前发布新游戏,那么中国游戏公司的损失额将是巨大的。 影响整个行业。…

腾讯音乐计划出售3%的股票,目前估值为100亿美元

彭博社9月1日报道。据知情人士透露,腾讯音乐娱乐集团计划在首次公开募股(IPO)之前完成新一轮融资,估值为100亿美元。 腾讯音乐由腾讯控股公司持有。 知情人士称,腾讯音乐计划将其3%的股份出售给包括唱片公司在内的战略合作伙伴。 截至去年底,腾讯持有腾讯音乐约62.45%的股份。 通过与唱片公司建立股权关系,腾讯音乐可以在中国竞争日益激烈的音乐市场中获得至关重要的流媒体权利。 腾讯此前曾将其音乐部门分开,并与中国音乐集团合并,以在国内流媒体音乐市场寻求更大的份额。 到2018年,中国流媒体的音乐订阅收入预计将达到43.7亿元人民币(6.64亿美元)。 腾讯音乐与阿里巴巴集团和网易的音乐产品竞争,并在收集内容以迎合用户的需求。 这些用户反过来找到在线娱乐内容,并希望获得根据他们的喜好量身定制的服务。 腾讯音乐与环球音乐集团,华纳音乐集团,索尼音乐公司和其他全球大型唱片公司拥有版权合作关系,以获取碧昂斯,泰勒·斯威夫特等艺术家的经销权。 腾讯音乐还与一些对中国市场至关重要的唱片公司达成了版权发行协议,其中包括H.Brothers和韩国的YG Entertainment。 腾讯音乐主要通过QQ音乐,酷狗音乐和酷我音乐提供音乐服务,每月活跃用户总计6亿。 这些音乐应用程序提供免费服务和订阅模式。 腾讯音乐还运行实时流媒体服务和卡拉OK应用程序。 腾讯音乐通过向网易等其他公司的订阅,广告和再许可来产生收入。 香港《明报》 4月份报道称,腾讯音乐计划进行首次公开​​募股。…