“中国名胜”即将公开! –斯蒂芬·西里诺

“中国名胜”即将公开! 根据《数字音乐新闻》发布的一篇文章,腾讯音乐娱乐公司已正式在美国申请IPO,这是人们普遍预期的举动。 周二的文件显示股票代码为“ TME”,可能是迄今为止最大的中国IPO。 该标志将同时适用于纽约证券交易所和纳斯达克全球市场。 流媒体巨头归腾讯控股所有,后者持有该公司58.1%的股份。 腾讯音乐正在寻求IPO估值在250亿美元左右。 就在最近,腾讯音乐(Tencent Music)大幅削减了融资目标,将最初的40亿美元目标减少了约20亿美元。 Spotify持有9.1%的股份,这是流媒体巨头之间更广泛的所有权交换的一部分。 但是腾讯音乐是一个更加多元化的剧本,其中包括QQ音乐,酷狗和卡拉OK应用WeSing等。 该公司在SEC F-1文件中表示:“我们正在开创人们享受在线音乐和以音乐为中心的社交娱乐服务的方式。” 至少与无法赚钱的Spotify相比,腾讯音乐可以赚钱。 腾讯在文件中概述了截至6月30日的六个月的利润为2.63亿美元,收入为13亿美元。 这相当于每年获利超过十亿,尽管具有讽刺意味的是,Spotify可能最终会获得更大的估值。 与此同时,Spotify正在以每年超过10亿美元的亏损来弥补这一规模。 但这对主要唱片公司而言无关紧要,后者从Spotify的股票上涨中获利可观。…

腾讯支持的PUBG起诉网易克隆鸡晚餐游戏

段倩倩 (亿才环球网)4月9日-PlayerUnknown的战地公司(PUBG),射击游戏《最后的战地:生存》的开发商,最近向美国加利福尼亚州的一家联邦法院提起诉讼,指控中国科技公司网易公司声称有两款手机游戏。后者发布的《生存规则和切刀规则》侵犯了其版权。 这家韩国游戏开发商寻求法院命令停止侵权,要求网易为每款游戏赔偿1500万美元。 PUBG基于其支持版权声明的专利作品,在其对手机游戏中的版权侵权的投诉中提供了证据。 该公司还声称网易使用《最后的战场:生存》中的角色和笑脸来推销这两款游戏。 例如,“鸡肉晚饭”是在Facebook上宣传“砍刀”的口号,尽管该短语仅出现在《最后的战场:生存》中,但并未出现在中国手机游戏中。 生存规则在Google Play商店中排名第三,其搜索关键字为“ PUBG游戏”,而在Apple App Store中搜索“ PUBG”则得出相同的结果。 PUBG还指责网易使用“最后战场”的某些元素:降落伞和补给箱等在Apple Store中推广生存规则。 哭禽 最后的战场:生存被广泛认为是去年游戏行业中最著名的黑马。 每场比赛需要100名球员,并将他们放在完全空手的荒岛上。 他们必须找到并使用各种武器和物品消灭对手,最终在比赛中幸存下来的球员或球队将以祝贺词“胜利者,胜利者,鸡肉晚餐”获胜。…

2017年全球25大公共游戏公司收入941亿美元

2017年游戏收入排名前25位的上市公司的总收入达941亿美元,比2016年增长+ 29%。这表明了行业的持续整合,因为顶级公司的增长再次超过了整个游戏市场,同比增长+ 14.3%。 排名前25位的公司合计占据了1217亿美元的全球游戏市场的77%。 腾讯的收入为181亿美元,占全球市场的15%,并且连续第五年成为全球排名第一的游戏公司。 紧随其后的是索尼,苹果,微软和动视暴雪,这意味着排名前五位的游戏公司与2016年相比没有变化。与去年相反,去年的增长最多的是前十名的公司,而前十一至25名的公司2017年同比增长24%,与市场领先者保持同步。 这些公司的收入已作为Newzoo的《全球游戏市场报告》的一部分进行跟踪。 移动业务在2017年表现出强劲的增长,占前25名公司收入的46%,高于2016年的41%。值得注意的是,前25名公司中有13家通过移动游戏获得了大部分收入。 日本手游玩家在全球每个付费用户上的消费最多,这对日本公司而言并没有损失。 Bandai Namco,Konami,Sega和Square Enix等传统发行商现在通过手机游戏获得的收入要比游戏机多。 Konami,以《合金装备》和《寂静岭》等受欢迎的游戏机专营权而闻名,现在在移动设备上的收入是在《 Yu-Gi-Oh》等游戏机上的收入的四倍以上! 决斗链接。 在排名前25位的公司中,NCSoft增长最快,收入同比增长104%。 这种增长在很大程度上归因于Lineage M的成功,这是长期运行的PC…

育碧与腾讯合作将顶级游戏带入中国

3月21日,育碧与腾讯达成一项战略协议,根据该协议,腾讯将在中国市场运营,发布和推广育碧最成功的PC和移动通信产品。 该交易加强了全球领先的视频游戏开发商与中国最大的在线游戏和社交网络运营商之间的联系。 还请参见: 育碧与微信,KETCHAPP达成战略合作,发布微信小游戏 Ubisoft Entertainment SA是一家从事游戏制作,发行和发行的跨国公司。 它以出版一些广受好评的视频游戏专营权而闻名,其中包括刺客信条,孤岛惊魂,正义舞,波斯王子,雷曼和汤姆克兰西。 育碧由腾讯支持,后者拥有5%的股份。 西方游戏品牌在中国这个世界最大的视频游戏市场拥有巨大的机会,在中国拥有超过5亿玩家。 育碧拥有业界最多样化,最成功的游戏产品组合,其最大的特许经营权也期待着中国数百万新玩家的加入。 育碧首席执行官兼联合创始人伊夫·古列莫特(Yves Guillemot)表示:“腾讯正在管理中国最大的在线游戏社区,也是全球最大,最活跃的社交网络之一,因此,这项交易将帮助我们大幅提高曝光率并参与中国游戏行业。” 。 他补充说:“我们很幸运能有一个出色的合作伙伴腾讯,我们期待继续与他们合作,为中国玩家提供出色的游戏和娱乐体验。” 腾讯总裁刘德华总结说:“我们很荣幸与育碧一起开启新的篇章,并将育碧的许多创意和知名品牌带给我们的中国客户。 该协议进一步表明,腾讯致力于为我们的用户提供可靠,有趣和专业的互动娱乐体验。”

荣耀之王中女性玩家数量超过男性玩家数量

在吸引女性游戏玩家方面,也许美国游戏公司可以向腾讯学习。 根据最近的数据,腾讯开发的游戏《荣耀之王》在硬核与游戏中的女性玩家比例最高。 根据互联网咨询公司Jiguang提供的数据并得到IDG的支持,到今年5月,荣耀之王的女性游戏用户总数已达到54.1%,而同类游戏中女性游戏者的平均比例仅为35%。或更低。 一位名叫朱乔普的幼儿园老师就是那些被游戏热潮困住的人的例子。 在她让三岁的孩子睡觉后,她每天晚上都玩游戏。 在迷上玩《荣耀之王》之后,两个月之内,她就花了230个小时来玩游戏。 最初将游戏介绍给她的人是她自己的丈夫,现在他们在玩游戏时互相对抗。 “我们可以在微信上讨论策略,并改善自己的玩法。”到目前为止,朱乔普已经花费了至少147美元用于解锁游戏角色和购买设备。 “当您看到所有朋友都在玩游戏并且他们的名字排名时,您当然不想落后于游戏。 谁不想赢?” 由于腾讯计划在美国发行《荣耀之王》,因此这款游戏的吸引力将面临新的挑战。 美国市场被诸如动视暴雪(Activision Blizzard)之类的主要游戏所占据,那里的微信用户比例很低。 尽管它是本地市场的主导者,但该公司尚未证明其吸引外国用户的能力。 腾讯在海外市场上最受欢迎的游戏是英雄联盟的Riot Games和部落冲突的Supercell。 但是,这些结果是通过大笔采购订单实现的。 这些大笔交易为腾讯提供了一个大规模的全球平台,可以帮助海外游戏玩家与荣耀之王建立联系。…

#2:中国如何改变世界上最受欢迎的游戏PUBG

这是《 p摘要》时事通讯的 第2期 ,最初于2017年11月23日发送 您知道用汉语怎么说“鸡大餐得主”吗? 感谢多人游戏PlayerUnknown’s Battlegrounds(PUBG) ,现在的答案覆盖了中国互联网:大吉大利,今晚吃鸡(“幸运的是,今晚我们在吃鸡。”) PUBG是一场大逃杀游戏(大逃杀,大致上是“避免被杀死”),其中100名玩家被跳伞到了一个小岛上,并且必须互相竞争才能成为饥饿游戏的最后一站。 自从今年3月在Steam游戏平台上发布Beta版以来,它打破了记录,成为世界上最受欢迎的游戏。 该游戏的1800万玩家中,估计有49%居住在中国,该游戏推动了Steam的采用,并启发了一大批类似的游戏,这些游戏现在统称为“吃鸡游戏”(“鸡吃游戏”)。 今天,我们将看一下中国鸡肉饮食界的两个故事:黑客开发的家庭手工业,以及这种类型的试图安抚审查员的尝试。 电子游戏黑客的手工业 11月13日,PUBG的第三方审核小组BattlEye报告在一个周末内禁止将近100,000名玩家作弊,其中大部分来自中国。 尽管中国不是唯一的开放外挂(使用未经授权的游戏插件)的国家,但国内游戏黑客行业确实以其先进性而引人注目。 如果您知道要看的地方,可以购买骇客,从提高游戏效率的简单键盘和鼠标脚本到超越艺术领域的怪异mod,就像上面的路飞骇客一样。 发展骇客是一项有利可图的黑市业务。 在围绕这些骇客的发生率和成本的好奇之旅中,搜狐用户高玩癌发现有两种定价模式:行人骇客的价格为每天40-100元人民币(6-15美元),而更高质量的东西包括设置为直播直播提供非可见的黑屏显示的设置,每月订阅费用为4,500–6,000元人民币(680-900美元/月)。…