到2020年,腾讯将摆脱“游戏公司”的标签
摘要:尽管在“荣耀之王”的出色表现魅力下,腾讯从未取得过成功,但它对游戏行业的依赖却下降了。 本季度游戏收入占总收入的比率降至42%,而去年同期为47.9%,上一季度为46%。 如果这一趋势保持不减,腾讯的增长曲线将持续更长的时间。 腾讯的主要产品与社交网络有关,但长期以来,其收入主要来自在线游戏,而在线游戏已占其多年总收入的50%以上。 这与另一家举世闻名的社交网络Facebook完全不同,后者的收入主要来自广告。 这种差异与他们的策略和市场有很大关系。 Facebook面向全球市场,并有潜力吸引大量用户(为流量敏感型广告模型创造机会)。 但是,由于巨大的文化鸿沟,当难以在价值链/网络中取得进展时,广告便成为一种便捷的商业模式。 腾讯受用户规模的限制,无法与百度(搜索引擎)竞争广告,因此必须专注于价值链/网络。 因此,由于游戏者的价值观与社交网络上的人一致,因此在游戏行业中进行垂直整合是必要且明智的。 这充分说明了腾讯在电子商务等另一个垂直领域表现不佳。 如果腾讯过去几个季度财务报表的变化趋势持续下去,到2020年,它很可能会摆脱“游戏公司”的标签。 尽管在“荣耀之王”的出色表现的魅力下,腾讯从未如此成功,但它对游戏行业的依赖却下降了。 本季度游戏收入占总收入的比例下降至42%,而去年同期为47.9%,上一季度为46%。 如果这一趋势保持不减,腾讯的增长曲线将持续更长的时间。 依赖于用户数量带来的红利的增长模型很难持久。 事实上,QQ的各种指标急剧缩水,微信用户的增长下降到不足20%,这表明即将到来。 因此,腾讯即将进入用户库存时代。…