捍卫不喜欢TLJ

歌迷的见识 首先,我要说的是,我对那些喜欢《星球大战:最后的绝地武士》的人没有恶意。 写这篇文章的动机来自以建设性的方式捍卫我自己(以及与我亲近的人)对电影的失望,并试图缓解这种不断增长的叙事,即“没有人比粉丝更讨厌《星球大战》”或“只有粉丝讨厌”它”。 其次,这当然是主观的和自以为是的,因此,我并不是要代表不喜欢这部电影的人(我本人除外)和我周围其他人的一些笔记发言。 我想会有一些不喜欢这部电影的人强烈反对我的立场,那很好。 第三,这将包含《最后的绝地武士》的剧透-这是不可避免的。 请先看电影,然后再自行判断(如果您还没有看过)。 那些免责声明已被删除,我的观点。 — – 我不喜欢《星球大战:最后的绝地武士》的主要原因是,原始三部曲中取得的成就不再重要。 现在,最初是我对原力觉醒的抱怨。 令我震惊的是,汉和莱亚回到了我们在《新希望》中遇到的人,却很少解释为什么他们在三部曲上的角色发展被逆转了。 维达的救赎毫无意义,因为他自己的孙子比阿纳金更关心维达。尽管上一部电影的标题是《绝地归来》,但绝地仍然走了。 电影中废除了建立代表银河系人民而不是压迫政府的政府,例如新共和国。 除了卢克(Luke)的命运和历史在当时仍然未知之外,我想不出在原始三部曲中完成的一件事情再重要了。 甚至我个人喜爱的电影《侠盗一号》(Rogue One)也比以前更加悲惨,因为他们的牺牲很大程度上意味着没有任何后遗症。…

计算机生成的图像-为什么很好。

动态摄影创建于1878年,旨在回答有关其时代的一个有争议的问题:当这匹骏马疾驰时,所有四只蹄都同时离开地面吗? Eadweard很少知道动态摄影会变成今天的样子。 自1878年以来,无数的发明彻底改变了我们观看和创建动态摄影的方式,包括相机设备,编辑软件,音频质量的技术进步,但最重要的是CGI。 CGI,计算机生成的图像,是3D计算机图形学对特殊效果的应用。 另一方面,2D CGI最早是在1973年的《西部世界》中实现的,1976年在续作Futureworld中首次使用了3D CGI。它不仅用于电影中,而且我相信这是除视频游戏之外最适合使用的地方。 如果没有CGI,它不仅使曾经无法创建的事物看起来不真实。 例如,漫威(Marvel)的角色《不可思议的绿巨人》( The Incredible Hulk)在1977年开始的演出《不可思议的绿巨人》中并未将CGI应用于他们的演出。 通过看下面的图片,您可以看到在电视节目中它没有实现CGI,而之后的电影却没有实现。 CGI体现了《绿巨人》的真实力量,更不用说通过CGI在真实动作中准确描绘漫画人物了。 它不仅可以使角色栩栩如生,而且可以减少购买昂贵道具甚至雇用演员的成本。 https://mobile.twitter.com/rottentomatoes/status/928292547767791616 尽管CGI极大地改进了《不可思议的绿巨人》,但有效地使用CGI并显示出其可能性的另一个例子是《变形金刚》。 变形金刚最初是动画电视剧,于1984年首次播出。由于CGI的缘故,该动画剧集可以现场直播。…