游戏障碍?

上周,世界卫生组织(WHO)宣布将“游戏障碍”纳入第11届国际疾病分类。 该公告引发了各种各样的反应,并引起了来自广泛人群的辩论:从认真的游戏玩家到关心的父母,再到相对不熟悉该行业的人。 家人和朋友对我的新电子竞技营企业表示关注,并请我就这一决定提供意见。 我想在这里分享我的想法: 尽管我对世卫组织看似仓促的声明感到有些惊讶,但我理解这一点。 在当前技术和屏幕主导着我们注意力的环境中,即使没有生命,也会形成不健康的习惯。 此外,任何需要长时间久坐的活动都是危险的。 (我几乎确信,我最近的臀部问题部分归因于我的显示器在工作中长时间工作)。 因此,我确实认为对游戏玩家有同样的关注是公平的,因为要警惕在许多不同的爱好或工作中不活跃。 不过,更有争议的是“游戏成瘾”的概念。 通过轶事证据,我确实认为这是一个特定于行业的问题,游戏社区需要深思熟虑。 在去年夏天进入这个行业之前(是的,我是一个迟到的参与者),我听说过一些高中生定期熬夜的故事,直到早上2或3点才结束比赛。 从那时起,我就与焦虑的父母进行了交谈,这些父母一直在努力为其玩游戏的儿子和女儿确定适当的界限。 上周五,一群小联盟的棒球教练强调地告诉我,“我们讨厌堡垒”。 这些反应使我在进入这个行业时大为停顿。 我当然不想推广被认为不利于青少年发展的活动。 我向UCI电子竞技的Mark Deppe表示了关注,这是大学电子竞技的开拓性计划之一。…