UX案例研究1:英雄联盟登陆网站

我的流程: 在确定了我的个人意见和潜在的改进领域(例如,巨大的未使用的黑色空间)之后,我进行了一些用户访谈,以深入了解他们的背景,他们玩耍的条件,玩耍的频率等,从而更好地了解其他玩家的旅程。 此外,我检查了其他游戏网站,例如Dota2和World of Warcraft。 用户面试#1,安东尼: 年龄:24岁,从2010年开始在高中玩游戏,因为朋友在玩,所以开始玩游戏,然后进入网站,但发现它并不有趣,因此仍通过朋友了解 频率:自开始以来,每天玩一次(主要在周末,节假日或感到孤独时) 从最高发挥到最低发挥的模式:ARAM,被认为是“最有趣的”,因为要“更多地进行团队战斗”,无论出现什么特殊模式(例如ARUF),选秀都是因为想要提升竞争力 网站上只有其他时间是在2017年想要购买夹克。 *发现这很烦人,因为它正在寻找“商店”或“商店”而不是“商品” 与联盟网站相比,在Twitch上访问的频率更高 我要求安东尼进入网站,以便对他在网站上的浏览情况进行观察。 他的普遍直言认为,就选择的图像和查找“ SHOP”的上一个问题而言,它似乎很无聊。 用户面试#2,Chantelle: 年龄:17岁,从2013年开始在中学学习,因为有人向她展示了预告片并且对艺术和动画感兴趣,所以开始游戏 频率:由于父母的限制,主要在周末播放…

LMS春季2017

Средивсехпятипремьер-регионов,LMSникогданичемнесможетвыделиться。 Нетакразговариваютпо-английски,какСевернаяАмерикаилиЕвропа。 НетникопейкивсравнениисостаршимбратомизКитая。 НетисториииаурывеличияЮжнойКореи。 Иэтовсёравноединственныйрегион,выигравшийполноценныйчемпионатмираупоследних。 Пустьтутиполторамиллионачеловекнавесьрегион,пустьсюданеедутсерьёзныеигроки,новкаждомсезонестаройGPL,апотомLMS,лучшиекомандыбылиготовывыходитьитрепатьнервылюбомуколлективумира。 Вкульминациишестогосезона—ЧМвСША,您在LMSнезедалось。 ahqразвалилисьвсамыймомент,выпустивфинальныйматчпротивEDGизрук,FWотдалисс Впрочем,“皇家永不放弃”,“ Samsung Galaxy Maple”,“необыгралибы”,“чтонеотменяетчувстванедосказанооетти”。 Рассчитыватьнато,чтоможнокого-тозаставитьвключитьLMSвсерединенеделиилипересмотретьVODматчей华义蜘蛛и火球неприходится,ноэтонеотменяетдостаточноеколичествосторилайнов,которыенепростоесть,аещёиинтересуютвпервуюочередь。 Весенниепоиски闪电狼 Выбросивтриигрыначемпионатемиравчужуюкопилку,闪存狼получилисерьёзныйурок – намеждународнойарененужновыигрыватьсамим,анеждать,покатебепроиграют,еслиуровеньталантакомандыпозволяетэтоделать。 枫木,KarsaиSwordArt,почтисразупослевылетасчемпионатамира,отказалисьподписыватьдругиеконтракты(фигурировалинетолькокитайские,ноисевероамериканскиекоманды),решивдатьэтойкомандепоследнийшанс。…

别作恶-MOBA社区的有毒气氛

让我讲一个庞大的社区的故事,这个社区有一个共同的目标,目标是繁荣昌盛,但他们没有足够的双手来做到这一点,因此他们需要更多的双手,国王决定派遣给所有其他王国的一封求助信,每个能提供帮助的人都会受到欢迎,并会得到欢乐的庆祝,但社区对此并不表示赞同,他们只想最好地来到他们的王国,成为接受的帮助者至少应该是他的艺术大师,但是有一个问题,他们用来建造杰作的主要资源只能在他们的王国内找到,所以没有人会在这个领域成为大师如果他们不会被接受和训练进入王国。 因此,国王向所有人敞开了大门,而那些听从那一呼唤的人便受到了社区的审查,直到他们离开去对他们没有那么糟糕的任何其他地方……曾经繁荣的王国变成了一个纯邪恶的地方,杀死任何敢于闯入的人,最后一个居民死了,王国就和他一起消失了…… 这是一个可悲的故事吧? 一个没人愿意听到并参与其中的人,对吗? 但这只是一种向大家展示MOBA网络上每天发生的事情的荒唐方式,我可以证明这一点…… 英雄联盟,DotA 2,风暴英雄和许多其他MOBA是复杂的游戏,在某个时间有很多角色,物品,地图上的地方,发生的事件,您必须要意识到,必须保重有关如何定位自己的位置,请尝试尽可能获得最佳的地图可见性,而除此之外,您还必须玩得开心,因此,n00bs(抱歉的家伙)很自然地会很难学习如何玩。 而且我会告诉你更多,他们在那里是因为他们想和你想像中的一样爱并在这个游戏中表现出色(再次抱歉……大声笑),你能做的最好的事情就是帮助他们成功,因此您很快就会有另一个出色的球员可以玩,但是你们却恰恰相反。 每当新玩家进入游戏并做错事时,他们唯一会收到的是冷酷的严厉批评和一句话,如果我在此重复,Medium将会永远禁止我,所以他们只是放弃并去玩另一款游戏,您在问自己,为什么MOBA失去了玩家,而Royal Royals越来越强大,我将告诉您为什么在Battle Royalles中您可以独奏… 嘿,在我们继续之前,让我花点时间告诉您我是MOBA爱好者,我有更多的时间看LoL,我看过每天玩的任何纸牌游戏,我是HotS怪胎,新角色并发现新的玩法,尽管我从没玩过DotA 2,但是当DotA杀死Hero Survivor并占领了Warcraft 3的每个房间时,我还是在那里,我真是一个伟大的Razor玩家的地狱,但是那是多年以前,现在我想回来,但我必须再次学习所有内容,然后猜猜是什么,我没有时间去面对幼稚风格的语言学家,只是诅咒我的一举一动。 因此,回到我的观点,我认识的参加MOBA的每个人都希望有一支团队与他们一起玩,每个人至少在这项任务上缺一个人,最多缺4个人,但他们都是诅咒的人。每当初学者在错误的时间使用错误的能力或正确的能力时,都会在聊天中显示。 总结一下这样一个事实,他们中的许多人都希望在团队中拥有一个女孩,但是一旦发现有一个女孩在玩耍,老兄,认真地,为什么他们只是直言不讳,为什么? 我真的不明白为什么在线游戏会带来如此不愉快的感觉,这让我感到很难过,因为我很乐意看到很多玩家进入炉石传说和格温特,而且我什至想在每一次糟糕的比赛中教给他们(但这些游戏没有聊天室),当我换个角度看时,看到你们有机会做到这一点,看到自己喜欢的游戏变得非常流行,并且您所做的一切,就会把所有人赶走,让游戏成为新手的恐怖之地。…