重述

“该死!”当屏幕不饱和时,您撞到桌子,再次被敌人杀害,而敌人似乎每次仅领先您一步。 但是,死于聪明的对手的挫败感并不是这里唯一的错误。 早在2015年7月,《英雄联盟》的玩家就获得了补丁5.14(期待已久的HUD更新)给他们带来了非常大的惊喜! 此后,HUD进行了一些调整( 时间和CS计数器移动到屏幕的右上角,QoL更改为记分板 ),并不断发展,但其中一个HUD元素保持不变。 什么是死亡回顾? 输入“死亡回顾”,这是HUD的一个元素,它没有被新漆和防暴HUD团队的正确设计选择所影响。 死亡回顾是玩家可在死亡时访问的可扩展窗口。 对于经验丰富的玩家,此窗口可以提供有价值的洞察力,以了解他们的主要敌人的战局,但是对于许多玩家而言,此信息的呈现方式使其难以使用。 这个困难是双重的: 信息直接显示在玩家的屏幕上,尽管他们的冠军可能已经死了,但这并不意味着所有动作都已停止。 展开对话分散了眼前的行动的注意力,甚至妨碍了与之互动。 对于确实访问摘要的用户,它以一种毫无趣味的方式呈现信息,主要依靠过多的文本,从而再次劝阻玩家与之交互。 今天,我想将重点更多地放在第二点上,因为我认为第一点值得一提。 当前回顾 当前的概述存在一些问题,但它也具有一些良好的设计功能: 善良…

英雄联盟枪战与你

因此,您想成为主力推手吗? 许多人都尝试过,只是在比赛中出了问题时就沦为咆哮的3岁孩子,或者在杀死对手后发现单词逃脱了他们,他们的队伍问道:“我们应该男爵吗?”。 许多其他人都说:“我们不需要投篮手”,然后想知道为什么他们的团队无法摆脱青铜人的影响……您认为将比赛提升到一个新的水平需要什么? 好吧,让我们首先问一个问题:“铅球呼叫者到底是什么?” 开枪者(shat ko-ler):甚至在看守的尊重下,管理监狱的人。 囚犯的监护人一直在避难,牢不可破,很可能是致命和致命的。 枪杀者:去杀了这个叫Tone的家伙,你可以在34街419号的公寓里找到他。 尽管《城市词典》中的定义可能并非在所有情况下都适用,但存在相似之处。 在《英雄联盟》中,铅球呼叫者是指将自己的团队引导至目标,在战斗中提供清晰简洁的声音,指示将要瞄准的目标和将要摧毁的目标以及最终决定权的人他/她的团队是否与敌人交战。 团队中的任何成员都可以识别游戏或其对手何时为他们提供了一个实现目标或发起战斗的机会之窗,而射门呼叫者是在团队的下一步行动中拥有最终权威的人毫无疑问。 就像足球队的四分卫一样,当球队获胜时,射手将获得最大的赞誉,而当球队倒下时,将受到批评的冲击。 要成为有效的射门手,您必须让您的团队充分发挥自己的能力,带领他们取得胜利。 我们都已经看到了一支只有一名成员火腿并且在没有队友支持的情况下开始战斗的团队,而队友正在朝着另一个目标前进。 通常,他的队友要么转身并尽最大努力来支持这项活动,要么让他受命。 知道与在一段时间内陷入困境的人打交道要比冒险因轻率的决定而获胜更好。 或相反,当射门呼叫者要求对目标发起攻击时,但是一个成员,甚至两个成员,都不认为战斗是可胜任的,并且拒绝参与。 这些情况中的任何一个都可以生存,甚至可以变成您的优势,但是,对手的比赛水平越高,失误造成球队损失的可能性就越大。…

[6.20]通过未记录的更改返回支持Nunu

虽然6.20主要只带来了轻微的平衡调整(以及Ivern的发布),但以Nunu的微型重做的形式出现了一组相对重要的变化,如下所示: 在纸面上,对于那些较笨拙的冠军来说,这些是一组急需的生活质量增强工具,但并不能动摇。 最终的变化使Nunu ult变得更强大,而又没有显着提高其功率水平,而被动和AD的变化基本上被忽略了(这可能不是正确的,因为它打开了Hunter’s Machete的开口,但是肯定不是突破性的)。 这里要注意的是新的“消费”系统。 Nunu实际上有一个系统,从3.7开始他就获得消耗某些阵营的增益: 尽管大多数玩家隐约意识到Nunu拥有这样的系统-我相信它是加载屏幕工具提示中的一员-但大多数人对此并不在意,因为这种影响很小,并且肯定不会强迫任何人改变游戏方式在他们旁边。 这就是新系统的用处-Nunu不再为每个营地提供几乎随机的奖金,而是为他使用Consume的每个营地(包括硬壳蟹,龙等)提供了一个叠加增益-并且上限为15 %的额外最大生命值和50种战斗外移动速度,buff实际上对于小规模冲突和地图游戏一经收费就非常重要。 正如宣传的那样,这是一个改进丛林Nunu的不错的小系统,尽管没有突破性的进展,而且如果您在任何时候都做任何事情,很容易就开始失去堆栈,除非首先最大化消耗。 不过,它并不像广告所宣传的那样。 这是Nunu在第1级的消费图片: 那是55秒的时间,而不是50秒。现在,看级别2: 消费中仍然只有1分,但我们从55分上升到60分。然后,达到第3级(第二分变成了Boil Boil): 这就是这种情况的继续- 消费堆栈的下降时间不是基于消费级别,而是基于冠军级别,从55开始,每级别增加5。…

破坏其他女孩的电子游戏的女孩

我们经常听到女孩在视频游戏中表现很糟糕,但这不是因为“她们属于厨房”,也不是因为她们“被推崇”。除了众多的陈规定型观念和厌恶妇女的侮辱之外,我们还必须稳定地承受男性的伤害同样,女性游戏玩家也必须面对其他女性同伴的严重不满。 当团队中的另一个女孩试图勾引我的队友时,很难享受比赛的乐趣。 YouTube:JustDestiny 人们很难与只是寻求注意的“游戏女郎”一起玩,并且很难像“假打喷嚏”那样在语音聊天中变得“可爱”,甚至假装自慰 (故事基于我在Facebook上的帖子小组“匈奴联盟”,您可以在其中加入并自己搜索评论)。 这是团队聊天,而不是狂欢。 作为在游戏界引起最多关注的人,“ Twitch cam girl”给那些真正喜欢玩游戏的女孩带来了不好的代表。 难怪如此多的女性不得不忍受游戏中的性骚扰。 Twitch cam女孩纵容不当的行为和待遇,最终蔓延到男人对待他们遇到的任何其他女性玩家的方式。 仅仅因为有市场并不意味着就可以了。 “我不像其他女孩,我是兄弟的一部分。” 我还注意到,玩电子游戏的女孩可能会缺乏玩电子游戏的女孩的支持,即使该女孩并不是想成为关注对象。 我承认,我自己对此感到内,,但是当我们假装自己是“兄弟中的一个”或“比其他女孩更好”时,我们应该停止摆在面前。在现实生活中,男人比女孩要好,但这并不是被团队中另一个女孩的存在威胁的理由。 即便是受过良好教育,最聪明,真正善良的女孩子,一旦尝到了甜美,甜蜜的关注中心,便会变成高中生的bit子皇后。…