过去的塞尔达传说BotW评论:战斗

现在让我解决这个问题。 我不是《荒野之息》中的专家剑士。 我拼命地试图在楚楚斯罢工之前站起来,我的脸通常平放在泥泞中。 这并不意味着战斗在Zelda系列的最新版本中设计不佳。 感觉比该系列中的其他任何东西都更流畅,而且没有什么比得上完美回避莱昂内尔罢工,然后急忙将他遗忘的肾上腺素高。 令战斗如此特别的是它如何将自己融入周围无数世界的方式。 在本系列的第一部分中,我谈到了最后一战。 (这是反复无常的,但又是史诗般的重演,如果您还没有这样做的话,则应该退房)。 我将继续讲故事,以展示《荒野之息》中战斗与世界如何以如此美丽的和谐相处。 战斗与世界 我在冒险中意识到自己已经忽略了海里亚湖地区。 作为许多《塞尔达传说》游戏中如此杰出的里程碑,我决定我可能会发现一些很酷的复活节彩蛋和参考资料。 至少,我可能错过了Korok或17。 我去了中间的一个小岛,找到了一座神殿,从巨龙身上得到了一些鳞片,悠闲地漂浮着它,然后步入湖北的山丘。 在那儿,我发现了一个被遗忘的小镇的残余物。 这是风景中最悲伤的地区之一。 十几个房屋(在塞尔达传说中是一个巨大的文明)陷入了沼泽。 当我探索曾经繁华的房屋发霉的木板时,有几只蜥蜴家伙在附近闲逛。…

最后,名不虚传的“塞尔达传说”

“野性之息”为塞尔达公主带来新鲜空气 警告: 《塞尔达传说:荒野之息》的 某些故事剧透 我仍在玩《荒野之息》 ,正如自游戏发布以来几乎每位评论家都说过的那样,这真是一部不可思议的游戏。 艺术令人jaw目结舌,游戏玩法充满乐趣和探索性,并且机制几乎不可能流畅。 虽然我通常习惯于每次同时发生两件事以上时都会发疯的小故障,但是《狂野之息》可以轻松应对复杂的战斗和快速变化的武器和力量。 其他游戏也试图做到这一点,但据我拙见,没有一个游戏能像野外呼吸一样成功。 前几天,我直接滑翔到我的马上,立即开始沿着道路骑行,而不必费力处理多个命令或在“滑翔机模式”和“马模式”之间笨拙地切换。 那是一个很小的时刻,但它使我高兴得大声笑出来,毫不夸张地说, 《荒野之息》绝对充满了这些时刻。 但是我真正想谈论的是最让我感到惊讶和高兴的《荒野之息 》部分:塞尔达公主的实际角色发展。 像主要的主人公林克一样,塞尔达公主在《塞尔达传说》系列中一直是一个永远存在的人物,即使她出现在不同的“故事”中也是如此。 作为智慧Triforce的持有人,她通常为公主扮演着非常传统的角色:明智而谦逊的王室成员会为自己的人民牺牲一切。 在她的角色确实表现出更多个性的情况下,通常是因为她不是扮演“希拉公主塞尔达”,而是扮演塞尔达公主的另一个“版本”,例如《风行者》中的利乐。 完全不同于以往游戏中的公主,她们平息了巨大的责任,并在整个过程中一直鼓励和激励着每个人,而这位塞尔达公主却对任命的任务深感沮丧。…

野外游戏的塞尔达之息和配件版本

除了游戏版本,DLC和amiibo,新的《塞尔达传说:艺术与神器》还发行了新的《塞尔达传说》 。 这本书是2013年Hyrule Historia的续集。 像游戏一样,自然有三个版本:电子书(21.99美元),精装标准版(39.99美元)和精装限量版(79.99美元)。 值得注意的是,这两个精装版之间的唯一区别是,除了40美元的价格外,限量版的封面还带有浮雕的Master Sword和一个精装本。 封面之间的所有内容都是相同的。 但这并不止于此,Piggyback将出版三本《荒野之息》指南:豪华版(79.99美元),收藏版(39.99美元)和普通版(24.99美元)。 豪华版具有较大的页面(11“ x 15”),精装书和十六个“庆祝塞尔达游戏三十周年”的专属页面,十六个“专用艺术”页面和两个功能区书签。 珍藏版也精装,包括地图海报和十六页的专门艺术品。 最后,普通版是平装本,不包括上述任何奖金。 如果您还不满意Zelda的商品,最近还可以在美国(在亚马逊上)预订30周年Zelda管弦乐队音乐会的音频CD。 任天堂再次提供了两个版本:标准版(38.99美元)和限量版(55.98美元)。 除了标准版中包含的CD外,限量版还包括现场活动的DVD,一套徽章和一个特殊的架子。 因此,假设您是Zelda的忠实粉丝或收藏家,则购买上述所有最佳产品的总损失超过400美元。…

狂野的呼吸让我哭泣

因此,我一直在想编写关于我今年喜欢的游戏的另一组文章的想法,尤其是自从12月以来有点压力的时候。 我认为最好的方法是不要将自己投入到很多工作中,而应该写下所有想到的内容,而不必担心会留下一些变革性的经验。 因此,也许这将是我写的唯一一篇文章,或者我可能会被灵感inspiration住,并摸索出其中的10件事,我不知道。 话虽如此,我绝对必须写的一个游戏是《荒野之息》 。 对我来说,这是一个断断续续的游戏,我每隔几个月就要回来,花更多的时间在世界各地徘徊。 我还没有“击败”它,但是在这一点上,我认为我正在积极地避免使用它,好像它将杀死总有新地方可去的某些魔力。 从某种意义上说,我感觉是游戏要玩的方式,而不是作为要吹奏和完成的主要故事,而是一系列小的,非常个人化的小插曲,这些小插曲大致可以连成整体体验。 每当我选择一个方向并徘徊时,我都会被这款游戏的美丽和巨大所吸引。 我想,Ubisoft开放世界模型几乎从来没有为我做到这一点,因为它总是感觉如此人为。 无法互动的人感觉就像是道具,而随机生成的任务将您的地图变成难以理解的大杂烩,只会使我眼神呆滞。 另一方面,在《 呼吸》中 ,同一种密集的,充满活动的世界完全吸引了我,总是让我想知道下一座小山上到底发生了什么,或者使我怀疑刚刚驶过的那棵树有某种秘密。 真正的结果就是这样: 荒野之息比任何我玩过的其他电子游戏都更能吸引我进入它的世界。 当我骑马时,这种旋律开始演奏,懒洋洋地蜿蜒进入Zelda的Lullaby,即使在8个月后,我的确撕裂了。 我从来没有玩过这样的游戏,从平凡的活动(按照视频游戏标准)中,我会感到如此强烈,无论是从山顶观看日出,还是只是环顾四周,因为我的马自动跟随着这个美丽,废墟的世界路径。…

完成“狂野的呼吸”是一个意料之外的情感挑战

那几乎是我在“ 狂野的呼吸”中旅程的终点​​。 我收回了所有四个神兽,解锁了地图的每个区域,并发现了120座神殿中的约105座。 我一直冒险到达希伯拉峰(Hebra Peak),这是地平线上最引人注目的物体之一,当您观察地平线时,您只看到几分钟就进入了游戏。当我接近山顶时,蓝天下的空气就清澈了。 地图的每个部分都立刻显现出来,我停下来将其收录。 然后我的视线穿过了时间殿。 我怎么会忘记时间殿? 它是游戏门禁起始区域中最壮观的结构,因此您一定会在冒险开始后的几分钟内遇到它。 我突然从山顶上的那座高架上,立刻想起那架幽暗幽灵的钢琴在我身上悄悄溜走,窃窃私语的旋律已经燃烧了数十年。 我记得自己甚至不知道自己在悲伤什么时感到悲伤。 我记得想知道在这个地方会发生什么,这些怪异的蜘蛛状雕像是什么,我是否会在里面发现任何难以置信的东西。 我记得在那块石墙内脚尖微弱的安全感,我那三颗微弱的心,甚至意味着外面篝火旁的布科布林都构成了重大威胁。 六个月后的今天,我在我的范围内看了一眼,看上去似乎没有比一栋简单的小屋更大或更显眼的东西。 我的库存已经用完了比我无法想象的还要多的优质设备。 我逃离敌人并不是出于恐惧,而是因为我厌倦了与他们作战。 那一刻的沉重感使我停了下来。 这里曾经是一个充满神秘和希望的巨石,现在只是地平线上的一个点,不值得跋涉。…

狂野的呼吸:任天堂的下一个伟大创新者?

青沼荣次和宫本茂值得称赞,远远超过一个粉丝,甚至数千个粉丝所能提供的。 《 塞尔达传说》系列背后的天才不仅继续为动作冒险幻想游戏设定标准,而且可以说是负责制作视频游戏历史上几款最伟大的游戏的责任。 当然,我说自从《 Ocarina of Time 》以来一直是该系列的忠实粉丝,只是这么晚,因为我出生得还不够快,无法更好地欣赏一些较早的冠军(欢呼声,妈妈和爸爸),但是难忘的是,各种《 塞尔达传说》游戏对行业,尤其​​是动作冒险类游戏的影响有多大。 仅凭《时光之笛》就可以通过完美集成的摄像头以及上下文相关控件轻松塑造3D游戏的未来,并在不将游戏体验转变为一个按钮就能赢得游戏的情况下获得便利为了你。 追溯到更远的时间(此主题不需要任何陶笛), 《塞尔达传说 》为在控制台上构造和执行角色扮演游戏奠定了基础。 在地下城爬行和追寻被视为纯粹的家用计算机体验的时代, 塞尔达的第一期作品通过任天堂娱乐系统介绍了这些想法,使各个年龄段的玩家都有机会首次探索Hyrule的世界。 在这个世界中,玩家可以在患者冒险和快节奏战斗之间找到更加完美的平衡。 从NES的局限性迅速发展起来,Aonuma,宫本和他们的团队继续革新着玩家可以通过系列主角Link将战斗带到邪恶势力的方式。 《时光之笛》向玩家介绍了z定向功能,这是一种将Link的注意力引向3D环境中特定角色,敌人或物体的有效方法。…