塞尔达传说:荒野之息

自发布以来,我一直在与《荒野之息》一起度过时光,我可以告诉你这是一款了不起的游戏,无疑是我一生中玩过的最好的《塞尔达传说》游戏。 这也是任天堂有史以来最出色的游戏,它完全掩盖了任天堂迄今为止所做的一切,并且是该公司在过去几年中发布的第一款21世纪游戏。 这就是说,这款游戏还存在一些严重的麻烦,被游戏媒体所忽视,它们急于高估它为“ 有史以来最好的游戏 ”和“ 其他开放世界游戏上的麦克风跌落 ” 别弄错我的意思。 我只是喜欢狂野的呼吸,这个游戏做了很多美好的事情,让我们来经历一下: 视觉效果: 尽管图形质量很差,并且纹理看起来像两代人以前的样子,但游戏的艺术方向弥补了这一缺陷。 调色板很漂亮,角色设计很漂亮,建筑物很悦目,世界也非常非常漂亮而且设计得很好。 声音和音乐: 该游戏没有传统的配乐,而是偶尔使用微妙的钢琴音乐,在您探索外界的过程中,当敌人接近或您参战时,会变成更乐观的音乐,而在每个村庄,每个村庄都会拥有自己的背景音乐-通常令人愉悦。 让您沉浸在这个世界中非常重要。 另一方面,有时声音效果可能看起来很奇怪,例如,当Link走在塔顶上时,其脚步声似乎有些夸张,您可能会说这只是一个细节(确实如此),但是如果我注意到它甚至没有寻找它,是因为它确实很突出。 声音表现不错,但《巫师3》则不好,过场动画中只有语音,在当前对话中角色只是咕unt。 链接一如既往地静音,但在战斗中时不时尖叫和抱怨。…