非隐身视频游戏中会有更好的隐身方法

我恨你。 当然,我说的是,那个任务蹲在草地上,像一个很小的绿色科鲁克,混入前面的同一草地比赛中,在他身后检查,有一点直接冲向了你。 还有偶尔的敌人攻击Link,并且只有Link才能掩盖,无论您是要“保护”这个小家伙。 前面提到的小家伙没什么可鄙视的,只是鄙视您将他从两倍大的狼中解救出来,或者几次让真正的骷髅怪从地上爬起来。 不,他只是大声叫,,坚持要自己一个人做,然后让您重新开始尝试。 该任务可能已经从许多其他游戏中复制粘贴,其中一个任务是您必须跟随某人进行追踪或窃听,并且他们的行走速度比您最慢的行走速度还要慢。 没什么可说的,例如最新的蜘蛛侠这样的游戏,其中动作游戏突然用一个隐身区域击中了您,而检测到您通常不是以隐身为导向的角色是一种死因和失败。 做得不好,这些部分会使游戏变得停顿,使玩家感到沮丧,并引发史诗般的和令人难忘的愤怒退出-有时问我有关Jak II的那一部分 。 而且,事实是,我认识的每个玩家都有一个游戏,一个被迫隐身的区域困扰着他们。 但是,如果操作正确,隐身是我最喜欢的视频游戏。 我扮演一个偷偷摸摸的法师,他在天际中召唤武器。 我已经击败了所有蝙蝠侠阿卡姆游戏几次。 我藏在壁橱里最有趣的是《外星人:隔离》。 那么,那些游戏在其强制性隐身部分中没有像《荒野之息》这样的游戏呢? 荒野之息中绝对有一个隐身系统,如果您愿意,可以使用。 它就在您的小地图的左下角,您可以使用它在敌人身后潜行并进行一次瞬发攻击瞬间杀戮。…

荒野奖励

两个月以来,最新的《塞尔达传说》仍然有很多提供。 是因为我觉得自己踏入了宫崎骏导演的个人冒险之旅吗? 是因为当我在发展自己的技能后回到不受征服的地区时,是我在返回时成为胜利者吗? 是因为这个世界的每一英寸都充满了惊喜,奖励或最小的触觉,使它感觉到更加活跃和生动吗? 经过近两个月的审议,我仍然不能说服我确切地告诉你为什么我如此热爱《塞尔达传说:狂野的呼吸》 。 所有这些东西,还有更多,甚至更多,但无论是什么炼金术组合,经过110个小时的紧张拼搏,每一刻都给了我任何Zelda头衔都能给的最大礼物:冒险感。 但是,《荒野之息 》的绝技将其转变为一种发现感。 顺便说一下,这包括了游戏的方方面面,而不只是伴随着巨大的Hyrule远景的第一个悬崖顶吸收所带来的轻快敬畏。 这是许多故事之一:在一次与怪物的特殊遭遇中,一位疯狂的敌人刚刚记下了我的隐秘做法。 在他发动进攻之前的一小段时间内,我注意到他的盾牌是用木头制成的。 我还记得我身上有火箭。 因此,随着林克(Link)的小鱼手臂画弓,并且在慢动作实现中睁大了我的眼睛,我向他的盾牌发射了箭,并且该生物对他现在着火的物品发出的警报给了我宝贵的一秒钟,我需要解开剑大师(而不是委婉的说法)把那个母亲带走。 事后看来,这是一种简单明了的策略。 但是游戏的胜利在于让您自己弄清楚这些东西。 它从一开始就植入了灵感的种子,其沙盒游戏玩法本质上是一种释放的“嘿,这取决于您的朋友”的耸肩。 但是,我不确定为什么我要开始写有关《荒野之息》的文章…