塞尔达传说:荒野之息,行销与社会不做

自从12月初以来,我一直在重播《荒野之息》,以准备冠军歌谣DLC的演出,并实际播放DLC所说的话。 它比预期的要好,并且比《剑之审判》 DLC 1好得多。我喜欢它,但我喜欢关于BOTW的一切。 这不是为什么我要写这个。 我第一次玩游戏是在它问世后的几周内,在那儿还没有出现反弹或真正的破坏者(并不是因为故事情节相对较小,它们对这款游戏尤为重要)。 从无所顾忌的奔跑到在我意想不到的地方第一次看到拼图,这都是我玩过的纯粹的游戏体验。 整齐! 但是,当我听说冠军之歌即将在2017年底问世时,我想我还是应该继续并重新开始玩,因为我想在进入比赛之前想起比赛和故事游戏已有故事的背景故事。 不过,在执行此操作之前,我检查了Switch子目录和其他游戏子目录,以了解人们是否发现了可以尝试或幻想的任何技巧或炫酷的东西,远离了我最初一百多个小时内错过的常规地方。 我确实找到了这类东西,但是由于我非常在线,所以我不断深入研究,发现了喜欢Skyrim和Horizo​​n Zero Dawn等游戏的人。 我两个都没玩太多,但是我发现这很荒谬! 自从《巫师3》问世以来,BOTW是我玩过的最好的游戏,而且还不是特别接近。 这些评论说了关于世界是如何完全空虚的事情,没有什么可以使您不断参与。 每个角色只有几行对话,在主要任务城市之外没有什么大的总体故事,林克对他的零(0)对话没有表现出任何情感。 他们错过了游戏可以在天际或任何地方做的所有小事情。…

促使在线游戏玩家参加比赛的因素:2018年印度尼西亚游戏锦标赛案例研究

上周(2018年4月21日至22日),印度尼西亚提供商(Telkomsel)举办了手机游戏竞赛,2018年印度尼西亚游戏锦标赛。我很好奇为什么人们愿意参加这样的活动,因为他们可以从IGC网站,所以我创建了一个小型调查,以了解在线玩家为何可以在线流播游戏时为何会参加离线事件。 在IGC 2018第2天中,游戏比赛分为3个阶段:移动传奇阶段,DoTA阶段和Line Get Rich阶段。 除了大型舞台外,还有用于街机游戏(例如时间危机)和PS4游戏(例如FIFA)的微型舞台,也有赞助商提供的摊位。 每个大阶段都有屏幕显示游戏玩法和玩家反应。 我认为,在一间房间内举办了三场比赛和许多迷你游戏,这确实增强了参加电竞比赛的氛围。 对组织者来说很好。 至于我自己,我参加了活动(第2天),因为我爱上了他们的网站设计,并且想知道离线活动是否也会有很好的设计。 当我发现参加此类活动的动力并不罕见时,我很好奇为什么人们愿意在可以从IGC网站上进行手机游戏竞赛的情况下参加此类活动。 我对活动的参加者进行了迷你采访。 每位参与者的采访时间约为3-5分钟。 我进行的采访是半结构化的,下面列出了我已经遇到的问题。 参加者 我没有为参与者设置任何特定目标。 我通过方便抽样来进行调查,这意味着我走来走去并采访了看起来空无一人(当时没有观看任何特定比赛)并愿意接受采访的参与者。 问题清单…

任务一-数字分发

独立音乐是独立于主要商业唱片公司或其子公司生产的音乐。 一些独立的音乐发行人是果园,卡罗琳,ADA,英格罗夫斯,帝国和AWAL。 果园是领先的独立分销商和标签服务公司。 Orchard由Brad Navin担任首席执行官,由专门从事营销,广告,同步生活,视频货币化,表演权服务等的数字本地人组成。 他们的一些著名唱片公司包括“梅洛音乐团”,“三十只老虎”,“红牛唱片”,“妈妈和流行音乐”,“法式接吻”和“ RED音乐”。 与果园类似,Caroline的使命是建立并吸引尽可能多的观众,分别用于发展和建立艺术家和唱片公司合作伙伴。 由史蒂夫·巴赫特(Steve Barhett)担任首席执行官,卡罗琳(Caroline)现在归国会音乐集团(UMG)所有。 Caroline是一家专注于艺术家发展的公司,提供全标签服务和发行公司,市场营销,同步/品牌/许可/数字营销服务。 卡罗琳的一些著名标签是ATO唱片,推子标签,傻瓜金,G-Unit和Future Classic。 然后是华纳音乐集团旗下的ADA。 在以利亚·塞顿(Eliah Seton)为总裁的情况下,ADA为独立唱片公司和艺术家提供了进入全球发行系统和专门团队的机会,该团队可以提供营销和促销服务的所有方面。 他们热爱多元化的历史,并以坚定不移的热情和抱负拥抱未来。 ADA还提供无与伦比的全球服务,包括:按发行和地区划分的定制标签服务,全球销售,分销和零售营销,包括主要数字零售商的全球账户管理,电台推广,宣传和由我们美国伦敦管理的营销服务以及更广泛的欧洲员工,包括创建和执行营销和促销计划的产品管理,以及专用的同步许可,通过一份月度报表合并全球会计。…

成为说唱歌手之前,您应该了解的4件事

最初于2017年9月29日在Forbes.com上发布//由@OgdenPayne撰写 从表面上看,成为一名说唱歌手所花费的精力,时间和精力似乎很轻。 可以说,这需要一个麦克风,一台笔记本电脑,以及一些关于节奏和旋律的基本知识,然后就可以使用了。 但是,说唱是业余爱好还是职业是有区别的。 如果您正在考虑从事说唱艺术家职业,那么在踏上嘻哈皇室之旅之前,请考虑以下几点。 在期望与现实之间取得平衡 一些艺术家的职业生涯似乎比其他人更快。 但是,即使在“一夜之间取得成功”的情况下,幕后仍可能有一支资源丰富的团队,以确保齿轮在转动并创造机会。 奇怪的是,您将不得不采取长尾方法,但是如果事情没有像您希望的那样迅速或顺利地起飞,请不要灰心。 如果在音乐行业拥有真正的职业是您的激情,那么要对机会(以及从9到5的机会)持开放态度,这些机会并非您原先打算要做的,而是让您进入音乐行业,直到您能够做出转变充满激情 了解概念证明的重要性 如果您认为自己和音乐应得的机会最多,请证明这一点。 您能够说服他人以您想要的外观奖励您的唯一方法是,以证据证明您值得把握机会。 向音乐会发起人提供当地演出场所的清单,您可以以$ 10 +的票价出售演出门票,这将激励他们抓住机会。 向有影响力的人提供高质量的新闻报道和有关最新歌曲分析的详细记录,将帮助您打开合作之门。 如果您认为自己的数字太低而无法点头,则将一致性提高一倍,直到达到相当重要的水平。…

黑暗骑士崛起病毒式营销胜利

从2011年5月19日发布的新闻开始,历时14个月的市场营销活动在克里斯托弗·诺兰(Christopher Nolan)执导的最新蝙蝠侠电影《黑暗骑士崛起 》发行之前引起了巨大轰动。 病毒式营销在该活动的成功中发挥了重要作用。 病毒式营销中涉及的互动方式是提高人们对即将上映电影的认识的有效途径。 首先,社交媒体的使用有助于在电影中吸引粉丝,并在社交媒体平台上吸引普通用户的注意力。 紧随新闻稿之后,粉丝在Twitter上发布了#theFireRises标签,粉丝们发现了Bane的图片。 “早期行动鸟”活动还使用Twitter揭开了早期的序幕。 这两项活动邀请人们参加,从而引起了人们的兴趣。 另外,要解锁该电影的第三个预告片,粉丝们必须找到蝙蝠侠在上一部电影中留下的涂鸦图纸,对其进行拍照并通过Twitter或电子邮件提交摄影证据。 涂鸦位于全球300多个城市。 电影与现实之间的联系使粉丝感到参与了电影。 这也是“让粉丝因看到预告片而头昏眼花的绝妙方式”。 更重要的是,它把电影介绍给了原本不会引起人们兴趣的人群。 尽管宣传活动是在电影发行前14个月开始的,但依序发布了一系列的病毒式营销,四个预告片以及一个六分钟的序言,以保持观众的参与度。 除了病毒式营销外,朱宾还表示,另一种营销电影的策略是在流行电影上附加预告片。 第一个戏剧预告片被追加到《福尔摩斯:暗影游戏》中。 当第三部预告片在电影前播放时:剧院里的复仇者联盟…