塞尔达传说:荒野之息,行销与社会不做
自从12月初以来,我一直在重播《荒野之息》,以准备冠军歌谣DLC的演出,并实际播放DLC所说的话。 它比预期的要好,并且比《剑之审判》 DLC 1好得多。我喜欢它,但我喜欢关于BOTW的一切。 这不是为什么我要写这个。 我第一次玩游戏是在它问世后的几周内,在那儿还没有出现反弹或真正的破坏者(并不是因为故事情节相对较小,它们对这款游戏尤为重要)。 从无所顾忌的奔跑到在我意想不到的地方第一次看到拼图,这都是我玩过的纯粹的游戏体验。 整齐! 但是,当我听说冠军之歌即将在2017年底问世时,我想我还是应该继续并重新开始玩,因为我想在进入比赛之前想起比赛和故事游戏已有故事的背景故事。 不过,在执行此操作之前,我检查了Switch子目录和其他游戏子目录,以了解人们是否发现了可以尝试或幻想的任何技巧或炫酷的东西,远离了我最初一百多个小时内错过的常规地方。 我确实找到了这类东西,但是由于我非常在线,所以我不断深入研究,发现了喜欢Skyrim和Horizon Zero Dawn等游戏的人。 我两个都没玩太多,但是我发现这很荒谬! 自从《巫师3》问世以来,BOTW是我玩过的最好的游戏,而且还不是特别接近。 这些评论说了关于世界是如何完全空虚的事情,没有什么可以使您不断参与。 每个角色只有几行对话,在主要任务城市之外没有什么大的总体故事,林克对他的零(0)对话没有表现出任何情感。 他们错过了游戏可以在天际或任何地方做的所有小事情。…