远程模型:业务实施第1部分

自8月份发布《长途模型》以来,我收到了来自国内外不同艺术领域各种规模组织的人员的评论,回复,推文,电子邮件和电话。 上线48小时后,该文章被迅速,广泛地分享,成为我去年撰写的第二大阅读文章,并且每天仍在访问,不久就成为我有史以来阅读次数最多的文章发表。 我要说的是,这确实是世界各地的人,他们相信必须有更好的方法来发展和留住观众,以成功地克服表演艺术普遍下降的趋势。 虽然我不是第一个以这种方式谈论受众发展的人(多年来一直有故意保留受众的拥护者,包括我在原始帖子中提到的坚定支持者),但我写的策略在这里和现在都吸引了人们的注意。 ,这很可能是因为我们不仅在谈论这个问题,而且实际上是在“加州交响乐团”中进行的,而且正在奏效。 由于几乎每天都会出现新的查询,主要是关于模型的操作实现的,所以我决定对这些问题进行详细说明,因为1)我希望其他管理员对实施我们知道的所需变更的风险厌恶程度降低,尤其是当他们已经在其他地方证明是成功的,并且2)我想赋予我们所有人停止思考的能力,就像我们陷入一种组织运作的方式一样,即我们不能足够快地踩水,而是在桌上花钱这样我们就可以更好地服务于我们的使命。 “确实有来自世界各地的人们相信,必须有一种更好的方法来发展和留住观众。” 本系列将我一直收到的关于“长途受众开发模型”的运营实施的问题分为三个部分: 第1部分(本文):实施之前和实施过程中的过渡,变更,痛点或恐惧? 第2部分:大型组织和小型组织的可伸缩性,为什么HR在此讨论中很重要? 第3部分:从哪里开始? 实施的非技术挑战是什么? 在第2部分和第3部分中,我们将介绍作战实施的几个战术和技术要素。 但是,首先,我们将密切关注三个挑战(例如,“变革”也许是更准确的词,但变革很难,尤其是在我们行业内在适应迟缓的情况下),这必须作为一个组织来解决为了过渡到新模型。 1.董事会 。 在最初的《长途模型》帖子中,我谈到了强调短期收入作为变革的障碍。 该重点由董事会领导。…

供您考虑或:Netflix如何再次改变游戏规则

二月终于来临,这意味着我们离奥斯卡只有几周的路程。 所有提名人都已经宣布,电影制片厂正试图说服学院选民为什么他们的电影应该与24个小雕像中的一个(或也许有10个),高13.5英寸,重8.5磅,高的小雕像走开,电影营销进入了超速行列。以奥斯卡的名字命名。 制片厂花费大量资金来宣传他们的电影,首先是获得提名,然后是说服选民对他们的电影点头的最后动力。 根据目前的估算,电影制片厂在其奥斯卡宣传预算上的支出高达2000万美元,但是花在哪儿?谁能从奥斯卡奖中获利,预算最终是否值得投资呢? 摇摆选民 由于宣传预算通常高于制作电影的成本,所以制片厂试图以多种方式吸引选民 放映电影-显然是重要的一步,目前采取私人放映的形式,邮寄“供您考虑”的预览DVD和VOD流媒体链接 直接营销-制片厂将邮寄宣传材料,礼物和任何引入某种形式新颖性的物品直接邮寄到选民的住所。 愤世嫉俗的人可能将此称为贿赂选民。 犬儒主义者会是正确的…… 行业广告-从广告牌到杂志,从行业网站到电视广告等任何内容-任何使选民无论走到哪里都可以看到的电影 公关-这是多汁的地方-制片厂不仅要确保参与电影的演员和导演参加各种盛大的庆典,典礼和颁奖典礼,而且还会向游说者支付大量金钱,以追赶媒体。对其他竞争电影投下负面主张 谁受益? 人才 评选奥斯卡电影的主要受益者之一是受到尊重的才华。 那些在表演类,导演,电影摄影师等领域获提名的人都将从获奖中受益匪浅,而且在预算支出方面,所有人都不会费劲。 制片厂争取获得奥斯卡提名后,已经或多或少地获得了酬劳,其中包括要求考虑的人才。 赢得代理奥斯卡奖可能意味着该演员的薪水需求将大大提高,尤其是对于年轻的演员,因为他们的职业生涯初期可能会看到他们为未来电影支付的酬劳大幅增加-考虑一下詹妮弗·劳伦斯(Jennifer…

沉浸于游戏中的品牌娱乐的好处

游戏中品牌娱乐的好处 品牌娱乐已经成为一种营销趋势,但是在过去,它主要用于电视和网络视频中。 现在,许多公司都转向游戏行业来创建与消费者真正联系的独特品牌内容。 无论您身在哪个行业,在游戏中使用品牌娱乐都有很多好处。 这是使用品牌游戏吸引目标受众的具体优势。 真实的信息和经验 通常使消费者对传统广告形式(例如电视广告或杂志广告)感到沮丧的一件事是,它打断了消费者的体验。 品牌娱乐通过以非常真实的方式将广告投放到游戏中来消除此问题。 消费者在整个过程中始终全神贯注于游戏体验,但是他们仍然通过游戏方式获得真正的品牌信息。 真实性对于当今的消费者而言非常重要,当感觉自然且非常适合游戏时,他们可能会对这种广告做出很好的反应。 虚拟产品体验 品牌娱乐在游戏中表现如此出色的另一个原因是,它为玩家提供了一种可以虚拟尝试产品或服务的方案。 这是作为整体经验的一部分在游戏中实现的,以建立品牌资产和知名度。 当玩家对游戏有良好的体验时,他们可能会将其等同于现实生活中对产品或服务的良好体验,因此更有可能成为客户。 指定特定客层 在品牌娱乐方面,与电视相比,游戏具有一个主要优势,那就是公司可以将游戏用于超具体的消费者定位。 公司可以使用该技术,仅将符合他们标准的游戏中的特定用户作为目标,从而获得更有效的广告体验。 这样,最有可能对品牌形象做出回应的用户将看到它,但是不符合目标人口统计信息或以其他方式表明他们不感兴趣的用户将不会被它打扰。…