游戏内产品位置是下一个手机游戏获利渠道

产品放置是一种无缝的,易于集成的促销方法,在游戏界有着悠久的历史。 早在1983年,可口可乐就委托雅达利(Atari)修改其街机射击游戏《 太空侵略者》 ,并用字母PEPSI替换目标外星人,以创建百事可乐侵略者 。 开发人员Psygnosis随后与Red Bull合作,在赛车游戏Wipeout XL中创建了一个完整的夜总会之旅,整个过程都以Red Bull为特色。 它是如此成功,以至于红牛在1996年以它为打入美国市场的起点。 移动开发人员应寻求游戏机朋友的启发:产品放置对于开发人员和品牌都是有吸引力的。 开发人员可以在不中断用户体验的情况下通过大部分玩家货币获利,品牌可以利用每月花费大约11.5亿小时玩手机游戏的用户。 与目标受众的这种高度互动是非常宝贵的-品牌通常愿意根据游戏的受众以及与展示位置互动所花费的时间长短来支付溢价。 最后,所有这些都为开发人员增加了更多的收入-使产品展示位置成为非常现实且可行的获利渠道。 设计时要考虑产品放置 从一开始就考虑产品放置的一种方法是在开发阶段为这些选项准备游戏。 移动游戏开发人员最容易做的事情就是允许游戏中的美术资产通过服务器技术动态变化。 这将允许开发人员更改游戏中的背景或其他艺术作品以显示品牌徽标和产品。…

移动游戏-一种获得许可的非常有效的方法

如今,人们有能力控制他们从品牌那里获得的交流,这对公司建立并维持与他们的关系来说是极具挑战性的。 因此,发送定向不良的消息或未经许可发送是对关系和信任的最大威胁。 此外,随着2018年新的《欧盟通用数据保护条例》的出台,正确获得许可现在比以往任何时候都更加重要。 而且,品牌面临内部问题,例如削减预算和要求提供可衡量的营销成果,从而使低成本的触摸变得更有价值。 每个人都知道,让消费者“举手”并允许他们进行市场销售需要花费时间和精力。 因此,营销人员试图了解如何通过许可营销(通常是通过电子邮件)来获得该许可并增加听众的信任。 此选择背后的原因很重要,其中一些原因如下(Optinmonster,2016年): 基于有机许可的自然电子邮件营销的ROI是购买的ROI的40倍 ; 91%的消费者每天使用此渠道; 77%的消费者更喜欢通过此渠道与品牌进行交流(与社交媒体相比); 品牌拥有其基于许可的列表的完整所有权(与社交媒体相比)。 与社交媒体平台相比,电子邮件是性能最高的数字渠道,营销人员知道值得付出努力。 许可对品牌意味着什么? 许可提供了一种与消费者进行通信的方式和特权。 这意味着可以通过一个或多个低成本渠道大规模接触品牌的追随者或进行有针对性的营销。 使用手机游戏收集权限时,可以实现更高级别的权限:可以通过注册功能收集电子邮件,电话号码,地址和其他人口统计信息。 最重要的是,有可能向玩家发送到达率达到100%的推送通知。…