游戏设计就是行销
人们对此有很多困难。 我们在这个方面有很多困难。 你怎么称呼你的游戏? 提示:AAA游戏比您容易得多。 他们可以将自己的游戏称为“ 战地”和“ 命运”之类的一词通用标题。 他们可以选择诸如汤姆克兰西的《彩虹六号 : 围攻》和《 战锤40,000:审判官-烈士》之类的曲折名字。 如果没有它们的资源,您可能不想尝试模仿它们。 我对独立开发者的一般建议是选择一些非常清晰和具有描述性的东西,一些简短而令人难忘的东西,或者会脱颖而出并让人看上去两次的事物。 最坏的情况是,您将自己的一生都花在了投入了一切并期望做得非常出色的游戏上……然后失败了。 让我们尝试避免这种情况。 数据是将良好的营销与仅信任您对您认为人们会喜欢的东西的判断区分开来的原因。 您可以通过研究,测试和估算来告知您的决策-从游戏概念的整体适销性开始。 在初创企业中,有一种策略可以在开始构建产品之前通过使用注册表单创建登录页面来测试创意的可行性。…