游戏思维如何帮助品牌应对重大挑战

视频游戏行业之所以独特,不仅是因为我们喜欢玩游戏(准确地说是每周超过30亿小时),还因为它将一流的设计,最聪明的头脑和最先进的技术融合在一起。 电子游戏不仅可以帮助我们放松,消磨时间和娱乐,而且更重要的是,它可以帮助解决下一个世纪的障碍。 它们改善了我们彼此联系以及与环境和虚拟世界交互的方式。 我们从经验中知道这一点。 Glitchers团队共有四个人,尽管我们可能很小,但我们的工作已经取得了一些相当大的成就,包括设计了一个游戏,下载了超过200万人的游戏,可以产生9000年的痴呆研究数据。 游戏绝对不是浪费时间。 在过去的三年中,我们不仅制作了自己的作品,而且还与一些世界上最具远见的人,机构和品牌合作,制作了创新产品并通过游戏思维来应对重大挑战。 除了令人惊奇的乐趣外,我们还有很多有价值的理由。 我们将与您分享其中的一些内容,因为我们不仅认为游戏对于品牌的营销和内容策略非常有用,而且它们可以在解决全球最大的问题中发挥作用。 1.我们知道(您知道)坏的样子 我们采用从过去的工作和游戏中学到的知识来处理每个项目,将其与我们的实验和对未来的愿景相结合,并进行协作以想象人们实际上想要一遍又一遍地玩。 我们知道人们不喜欢在公交候车亭上被la脚的标语大喊大叫,他们不会读静态的抵押品,他们不太可能会使用该标签,因为我们说应该这样做。 如果某件事与我们说话,我们只会采取行动,参与其中并从中找到乐趣。 必须围绕我们的兴趣和需求进行设计。 这种方法在行动中的一个很好的例子是当Stride Gum向我们求助时,帮助他们吸引了更多口香糖孩子。 我们需要一种新颖创新的移动创意来吸引年轻目标受众的想象力。 有点乐趣🙂…

手机游戏广告市场有多大?

本文最初发布于 Mobile Dev Memo 最近有人问我是否曾经看过对手机游戏广告市场规模的估计,我承认我没有。 Newzoo估计2018年手游市场规模为703亿美元,eMarketer估计仅在美国,2018年手游广告总支出就将达到760亿美元(到2020年将增长到1130亿美元),但据我所知,没有人能曾经尝试估算出手机广告在游戏上的支出金额,即在手机渠道上投放广告来宣传手机游戏的金额。 尝试使用直觉和广泛的部门级统计数据来回答是一个有趣的问题。 任何曾经对移动广告销售人员的aggressive逼人的策略做出反应的移动广告客户都认为:“如果这种行为在我身上使用,则必须对某些人起作用”,这间接表明了在移动游戏上的大量广告支出总额。 在一次特定的遭遇中,任何销售人员不需要的,令人讨厌的电子邮件,电话或面对面的对抗都是他们的第一个或最后一个的可能性很低:广告销售人员从某处获取钱财,因此必须有很多钱漂浮在生态系统。 估算手机游戏广告总规模的方法有两种:使用支出比率和整体市场规模从上至下,使用游戏内广告收入数据自下而上。 自上而下的估算 首先由上而下进行估算的地方是Facebook和Google,两者合计产生了大部分移动广告收入。 eMarketer估计,2018年Google和Facebook控制着数字广告总支出的56.8% 根据Facebook的2018 10-K报告,该公司2018年的广告收入为550亿美元,其中约92%的收入(即506亿美元)是通过移动设备产生的(侧栏:这一统计数据表面上隐藏在10-K的深处因为与2017年相比88%的增长归因于每个用户的广告负载增加)。 Alphabet宣布了其Google网站和Google Network网站10K的2018年广告收入为1,160亿美元,但它并没有在移动和桌面网络中体现出来。 eMarketer估计,2017年移动业务在Google广告总收入中的份额为67%,但这一比例可能在2018年有所增长。占2018年广告业务总收入的75%(即870亿美元),似乎是对移动广告在Google广告收入中的合理假设。…