GameDev Protips:如何卖出更多独立游戏副本

如果您不熟悉游戏营销,吸引观众可能是一个令人生畏的前景。 人们不断受到广告和推销的轰炸,并且往往只接受最有效的营销策略。 即使您确实获得了想要的关注,如何确保潜在客户的兴趣转化为您游戏的销售? 以下是吸引观众和发展未来客户群的几种方法。 尝试从竞争对手中脱颖而出。 定位您的产品和品牌以满足受众需求很重要。 为了成功做到这一点,您的产品必须比竞争对手的产品更好,或者您必须能够满足以前未满足的需求。 没有办法解决在您的特定细分市场中做到最好的必要性,或者为自己创建一个新的细分市场。 如果您不能做任何一件事情,您的听众只会去找竞争对手。 制作游戏时,请确保您的游戏有潜力成为同类游戏中最好的游戏之一,或者具有独特性,以至于实际上创造了自己的子类游戏。 找出任何错过的机会。 您的利基市场可能对哪些潜在产品感兴趣? 他们可能会遇到哪些未解决的问题? 您是否可以做竞争对手没有的任何事情? 确定您的产品与您所在领域的其他产品有何不同之处,以帮助您缩小机会。 另一个值得考虑的因素是现有的受众。 您想出售给已经在您所在领域的人,还是想从外部吸引新客户? 产品的外观会有所不同,具体取决于您是向内部人员还是外部人员销售产品。…

Fortnite营销的光彩

当您成为世界上最受欢迎的东西时,人们将不可避免地开始分析您在做什么,以便他们可以学习并应用于他们的类似项目。 俗话说,模仿是最真诚的奉承形式。 很容易,现在最大的事情之一就是Fortnite。 从Drake到超级明星运动员的每个人都在玩它,而流媒体播放它的专业游戏者每天都在打破自己的收视人数。 它是《饥饿游戏》,《我的世界》和基于生存的策略与杀手级建筑技师的结合。 该游戏具有丰富多彩的世界,出色的游戏玩法以及令人印象深刻的整体平台。 它很有趣,易于理解,但要掌握它具有挑战性。 从游戏玩法的角度来看,很容易看出为什么要收购Fortnite。 但是我觉得开发人员Epic Games所做的事情具有天生的精妙之处,我看不到有人讨论该游戏背后的营销方式! Fortnite有两个组成部分; 拯救世界和大逃杀。 Epic决定只针对不同的部分,而不是只针对游戏的两个部分发出一则总括消息,而是将它们分别定位为自己的单独广告系列。 “拯救世界”是一种单人游戏体验,您和您的朋友可以共同战斗并建立……拯救世界! 大逃杀(Battle Royale)可能是您更了解的一半,因为它具有多人游戏体验,其中有100名玩家与之搏斗,这是一场致命风暴逐渐消失的最后一站。 将游戏定位为两种不同的体验是一种有效的策略,因为它允许向可能具有不同受众的产品传递不同的消息。 它还使Epic可以进行高度针对性的交流,而不必试图吸引所有人。…

塞尔达传说:荒野之息,行销与社会不做

自从12月初以来,我一直在重播《荒野之息》,以准备冠军歌谣DLC的演出,并实际播放DLC所说的话。 它比预期的要好,并且比《剑之审判》 DLC 1好得多。我喜欢它,但我喜欢关于BOTW的一切。 这不是为什么我要写这个。 我第一次玩游戏是在它问世后的几周内,在那儿还没有出现反弹或真正的破坏者(并不是因为故事情节相对较小,它们对这款游戏尤为重要)。 从无所顾忌的奔跑到在我意想不到的地方第一次看到拼图,这都是我玩过的纯粹的游戏体验。 整齐! 但是,当我听说冠军之歌即将在2017年底问世时,我想我还是应该继续并重新开始玩,因为我想在进入比赛之前想起比赛和故事游戏已有故事的背景故事。 不过,在执行此操作之前,我检查了Switch子目录和其他游戏子目录,以了解人们是否发现了可以尝试或幻想的任何技巧或炫酷的东西,远离了我最初一百多个小时内错过的常规地方。 我确实找到了这类东西,但是由于我非常在线,所以我不断深入研究,发现了喜欢Skyrim和Horizo​​n Zero Dawn等游戏的人。 我两个都没玩太多,但是我发现这很荒谬! 自从《巫师3》问世以来,BOTW是我玩过的最好的游戏,而且还不是特别接近。 这些评论说了关于世界是如何完全空虚的事情,没有什么可以使您不断参与。 每个角色只有几行对话,在主要任务城市之外没有什么大的总体故事,林克对他的零(0)对话没有表现出任何情感。 他们错过了游戏可以在天际或任何地方做的所有小事情。…