开发日志-24.02.17

这个天空盒给我带来了很多麻烦。 我在《 Next Game》中的意图是使所有内容都处于低聚状态,并尽可能避免纹理化。 这样做的原因之一是看起来与众不同,但是纹理和建模需要时间,而时间/金钱并不是我所需要的。 如果我必须进行纹理处理,那么我可能会选择一些老式的东西,例如Gibhard或Strafe,但是出于明显的原因,我想避免这种情况。 我认为每个人和他的狗都会在一两年内采用这种风格。 不幸的是,拥有一个超现实的天空盒会使我走上一条几何形状过于复杂的道路,而当采用高质量照明进行平面阴影处理时,事情很快就会变得不协调。 基本上,除非它具有极高的对比度,否则我无法让它看起来很好。 这是无法播放的。 虽然,我确实花了整整一天的时间对整个黑白渐变进行调情,但我可能会回到某些水平。 无论如何,我已经放弃了所有工作。 到目前为止,所有已建模的几何图形,测试级别,灰盒,所有材料和所有纹理。 有点刺痛。 本周,我又开始了,但是从一个更好的方面开始:我选择了一个漂亮,和谐的调色板,并在天空盒中放置了一个简单的渐变。 调色板非常有限:四种基本颜色,每种颜色四种阴影以及每种颜色从上到下的渐变。 随着时间的推移,我很可能会对此加以补充,但是目前,这种方法运行良好。 紫外线展开可以非常快速地完成。…

2018年竞技场第一人称射击游戏的问题

大约六个月前,我有了一个主意。 我晚上一直在玩老式的第一人称射击游戏《 虚幻竞技场 》(阅读:对于我这个年龄的男孩来说,这是一个令人不安和可耻的数额),还学习了如何为游戏创建关卡和修改。 在现代时代,虚幻竞技场存在一个问题:这几乎是令人望而却步的。 您需要键盘和鼠标才能玩,还需要一台像样的计算机,最重要的是,您需要花一两年的时间来提高自己的技能,以便与几十年来一直在玩的人竞争。 我从艰难的道路中学到了一些东西。 不可否认,《虚幻竞技场》的一些乐趣是第一人称动作体验,但除此之外,它主要是当下随时间制定策略时,暂时使用反射的组合。 因此,您在两个级别上进行游戏。 如果将这些有趣的元素转换为可以在沙发上播放的格式怎么办? 还是火车? Frag Forest回答了这个问题,这是(将是)第一人称射击游戏的二维翻译和简化(“ Frag”是指通过杀死玩家的AFPS游戏来得分的术语)。 我通过长期竞争的《虚幻竞技场》玩家的输入来开始设计文档,以贯穿整个概念。 我们将meta游戏简化为基本内容,并确定了可单击的主题(即“森林”部分)。 当我了解了有关虚幻引擎的更多信息时,我在上面坐了六个月。 我刚刚完成我的jetpack改装,这使我更加有信心,并且花了几个星期的时间,我可以直接进入Frag…

关于虚幻引擎

您好,在这篇简短的文章中,我将介绍我对虚幻引擎的印象和遇到的困难,我还将提及如何解决这些困难以及突破游戏的最终结果是如何产生的。 从我的第一印象开始,我可以说我对它的复杂性印象深刻,它带来了与游戏制作中其他引擎不同的引擎。 这种“完成”的清晰示例以及要应用于可能具有某些物理特性的对象的材料的创建,其创建可以由Node完成,例如某些专门为创建物质而设计的软件。 继续给人留下深刻的印象,我真的很喜欢引擎在创造游戏中提供的可能性,既可以为已经精通计算机语言的人们提供编程选项,也可以使没有知识和实践经验的人能够制作出蓝图。游戏的逻辑应用。 在本节的最后,我提到教程,文档和论坛对初学者有帮助的部分非常棒,因此可以提供更多的访问和学习机会,但比其他引擎更容易和快速。 在我们的文章之后,我们将对困难进行评论。 我可以描述的一个困难使我倍感沮丧,那就是脚本的蓝图实现中使用的逻辑。 对于我来说,这种类型的编程语言是像c ++引擎中使用的语言一样的程序员,我无法理解通过仅连接预准备脚本来完成脚本创建中的逻辑是如何工作的,就像一张图,对于执行这些蓝图,您通常不知道在此代码中创建错误的位置。 我认为许多初学者都应该有同样的感受,因为您更容易发现错误并通过代码将所需的逻辑关联起来,因为您的创建是根据自己的想法和变量,方法而完成的。等等。 可以注意到的另一个区别是,我注意到一个开发人员主要使用Unity作为主要引擎,在脚本创建中使用了对已创建代码进行“构建”的想法,正如我已经在另一个引擎中看到的那样,对偶。 现在继续介绍性的剧本创作,现在我将讨论如何解决突破游戏制作中的困难及其最终结果。 从困难开始,到最后我遇到了两个困难: 多次启动时,球碰巧飞出了游戏画面,另一个问题是Paddle没动。 在球的问题上,我无法解决问题,因为它是几次发生的问题,而其他情况没有发生,我已经重新确定了球拍的问题,所有的技巧都奏效了。 可以从本文下面的链接下载此游戏制作的最终结果。 作为最后的考虑,我得出的结论是,虚幻引擎是市场上最好的引擎之一,它是免费的,并且包含强大的图形引擎。 对于任何想要研究此引擎或在其中进行生产的人,我的唯一建议是您有一台装有I5处理器和一些专用视频卡的计算机,因为它消耗的处理能力很好,如果您的计算机更不起眼,我可以不建议使用它,因为在创建之后很难将其保持打开状态,因为它将开始单独锁定和关闭。…

初学者学习虚幻引擎4的顶级教程

虚幻引擎多次获得包括《开发行业卓越奖》和《游戏开发者杂志》在内的各种组织的“最佳游戏引擎”奖。 虚幻引擎已用于开发许多大片游戏和游戏系列,包括《无主之地》,《战争机器》,《生化奇兵》,《质量效应》等数百种游戏。 多年以来,虚幻引擎仅适用于大型公司,但从2015年开始,只要您同意向Epic Games支付游戏销售收入的5%,即可完全免费使用虚幻引擎4。 根据评分,评论和质量,由专家策划的顶级虚幻引擎教程列表。 让我们从以下课程开始学习虚幻引擎。 以下是顶级虚幻引擎教程列表中的一些课程,这些教程是由时间专家精心策划的,您应该深入研究X开发。 了解虚幻引擎4中照明的实用指南。 虚幻引擎内部的照明很难。 实际上,不仅有数百个用于控制照明的选项,而且还有多个菜单,您甚至可能都不知道该菜单来控制照明。 这会使您感到不知所措。 选择什么灯,如何使用它以及何时使用它似乎无法绕开你的头。 真正有用的是一种系统的方法来解释不同的灯光以及如何在虚幻引擎中使用它们。 您将了解影响照明的不同菜单和选项。 最后,您将掌握所有这些知识并将其用于实际场景中,以实用的方式应用您刚学到的知识。 本课程旨在为您做到这一点。 本课程将介绍虚幻引擎内部照明系统的原因。 本课程将为您提供有关如何设置照明设备的实用知识和知识。…

Devlog — 08.03.17

这次要提早更新,因为我要去英国参加婚礼。 因此,并且因为我正在和一个正在帮助我进行一些概念艺术的朋友会面,自从我上一篇博文以来,这已经是一场比赛。 下一场比赛 测试级别的第二次迭代基本完成。 就像我说的那样,它是超级块状和超级低聚的,但是看起来比我的第一次迭代要好得多。 而且我可以得到非常暗的区域以及非常亮的区域。 对于类似Quake-a的地震,这非常重要。 尽管此场景本质上是户外场景,但实际上我不认为我会在许多级别中都这样做。 我大部分的计划是做一些较暗且光线不佳的事情,但是出于测试目的,我只想看看我能否同时做这两项。 因此,我略过了Quake 1的入门知识,并做了一个虚构的“介绍”级。 这有很多错误; 秤的角度较大,但是,当您开始火箭跳跃的那一刻,这就不成问题了–缺少辅助运动–摇曳的草丛,摇曳的灯光,类似的东西–几乎没有任何道具可以装饰场景。 尽管颜色对我有用,但更多细节肯定会有所帮助。 我对所有这些atm都不太在意,该测试的主要功能是找到一个足够快的工作流程,以使我能够[合理地]绘制出外观美观的几何图形,而缺少纹理无疑可以帮助实现这一目标。 我已经从零提高到可以在8天内完成的水平。 有一半的时间一直在尝试了解照明。 随着时间的流逝,几乎所有丢失的东西都会发生,当我制作时,我可以在场景中穿上更多的道具。…