在虚幻引擎中重新创建“我们的最后一个”游戏-第1部分
经过数小时的游戏和探索后,以下是LOU游戏设计的明显(明显)陈述: 与“未知”这类游戏相比,可探索游戏区域相对较小。 行动还没结束。 所有游戏区域都充满了可用作封面的对象 敌人往往具有可预测且经过硬编码的移动路径 玩家可以通过跑步或隐身行走接近关卡区域。 玩家可以像一把鬼li的小忍者一样,用所有枪支吹进去或无声地将它们抽出,来接近敌人。 这些陈述中有些显而易见,这将是我的第一个区块级别的一些核心目标。 考虑到这些,我草绘了如下的块级别: 是的,我决定现在将其称为“最后一章”😆“嘿,共同”。 如果我要写这个挑战并向全世界介绍,我不妨给我的小游戏起个好名字(类似于我一直以来最喜欢的游戏)。 无论如何… 块级别非常基础。 玩家从远离敌人眼睛的“安全区”开始。 玩家可以使用4个掩护区来进行掩护。 3名敌人以他们自己的固定移动路径放置在对侧,最后但并非最不重要的一点是,我在对侧增加了一个小房间/隔间,用于大笑。 认真地说,我不知道为什么添加它,但是我认为当玩家到达那个房间时,我将成功结束这个关卡。 听起来不错吧?…