Epic Games如何为Fortnite Battle Royale优化虚幻引擎? (第1部分)
史诗在Fortnite中禁用了屏幕外网格的刻度! 这意味着,您在屏幕上看不到的内容根本没有动画。 他们避免在一定距离后为武器设置动画。 但是,在移动设备上,只有我们自己的武器才会动画。 静态渲染网格: 将骨架网格物体渲染为静态。 (用于供应下降) 更新率优化(URO): 正在运行的动画小于帧速率。 它带有一个内置选项,供您选择是否在帧之间进行插值。 游戏中的某些组件具有物理驱动的动画。 最初,Epic使用AnimDynamics,之后又切换到RigidBody动画节点,该节点是具有更快速度和更好选择的单个节点。 关于使用这些节点创建和使用基于物理的动画,可以发表其他文章。 动画边界计算: Fortnite具有所有流行的舞蹈动作,表情和其他特效! 这使得很难为骨架网格物体保留单个边界框。 因此,每帧进行计算。 它源自PhysicAssets。…