提升BaaS —在Microdose VR中处理持久数据
在Vision Agency进行的所有开发工作中,我们当然站在巨人的肩膀上。 作为一个紧凑而敏捷的团队,对于我们来说,利用现有平台来取得持续的进步至关重要。 BaaS是我们每天都依赖的这样一个必不可少的平台。 那么,BaaS是什么? BaaS是“ 后端即服务”的简称,它基本上是服务器后端,我们通过Internet来保存和加载数据。 在这里,我们存储有关用户帐户,资产,库存,事件,游戏中货币的信息,并且基本上使维护后端服务器系统的过程自动化。 其次是游戏引擎, BaaS使用的游戏引擎是我们面临的下一个最重要的平台决策。 正如虚幻引擎以制作我们产品的构建块形式为我们提供了数十年的凝聚力一样 ,出色的BaaS可以使大量的预制功能继承到我们的后端数据系统中。 这意味着我们今天有能力做一个规模更大的团队。 这种杠杆作用使我们得以突破只有3个开发人员的极限。 BaaS选项 今天有几种类似的BaaS系统可用,经过我们的初步研究,可以满足我们需求的两个选项是PlayFab和GameSparks。 一旦将其缩小到这两个范围,我们就进入了做出最终决定的过程,方法是将它们彼此挨着堆叠,针锋相对,并审查它们的总体当前发展状况以及它们在生命周期中的位置。 。…