要编程游戏吗?

我正在制定一个为期两年的计划,在此计划中,我将建立创办游戏开发公司所需的技能。 如果您想和我一起开始旅程,请随时给我发消息,我们可以讨论。 我将提供29个席位(我自己是第30个席位),以确保有足够的参与者组成团队并进行充满活力的讨论,但并没有那么多,以至于所有混乱都无法听到一些声音。 选择将基于: 您在整个期间内参与的真正愿望 您对实现目标的承诺 您以包容,热情,乐于助人的方式举止的能力(对每个人,无论种族,信条,肤色,种族,国籍,宗教,性别,性取向,性别表达,年龄,身高,体重,身体或心理能力,退伍军人身份,军事义务或婚姻状况)-是的,我复制并粘贴了这一点,基本上,这意味着没有任何因素会成为影响因素。 如果您是团队中最好的程序员,并且已经工作了一年,并且您正在像某人一样对待某人,因为他们在某种程度上“不喜欢您”-我会从程序中快速启动您的屁股你的头会旋转。 不想成为一个以自我为中心的巨型欺凌公驴 第一年: 课程: 单变量微积分 计算机科学数学 线性代数 算法导论 与游戏开发,游戏设计,人工智能,机器学习,数学,科学,资产生成,团队管理或任何其他相关主题相关的兴趣领域的独立学习课程–在两个小时的演示中,通过广泛的讨论与团队分享发现博客文章,或通过说明性项目。 与游戏开发,游戏设计,人工智能,机器学习,数学,科学,资产生成,团队管理或任何其他相关主题相关的兴趣领域的独立学习课程–在两个小时的演示中,通过广泛的讨论与团队分享发现博客文章,或通过说明性项目。 项目:…

虚幻引擎4:入门

每个组件都有重要目的。 世界大纲视图列出了创建的环境中存在的每个对象和参与者。 详细信息组件允许编辑特定所选对象的各个方面。 模式组件使您可以选择不同类型的环境操作。 内容浏览器是一种文件目录结构,可用于单击并将不同项目拖到3-D空间中。 视口是用于查看正在创建的3-D环境的窗口。 我们特别感兴趣的是视口,因为这是我们将最常用于学习基础知识的视口。 进入虚幻引擎4的最大障碍是学习如何在3-D环境中移动以及如何在3-D环境中操作对象,这就是我们将在本文中介绍的内容。 虚幻引擎4有多种在视口中导航3-D空间的方法,您可以随鼠标移动使用左右鼠标单击的一些变体,也可以按住鼠标右键并像您一样在键盘上使用WASD正在使用noclip玩《反恐精英》。 我个人首选的方法是后者,因为它使您可以在所有三个维度上自由,轻松地移动。 但是,尝试所有这些,然后看看您最满意的是什么。 熟悉3D导航后,就该学习如何放置和操作对象了! 关于这里的对象,我们将涉及三件事。 平移,旋转和缩放。 如果您使用的是默认项目,则将看到两把椅子和一张桌子,就像图片中的视口中的几段一样,但比例适当。 按键盘上的W键(或在视口顶部选择“选择并转换”),以确保您处于移动模式,然后单击关卡中的一个对象。 您应该看到3个箭头,蓝色,绿色和红色。 这些代表您可以在其中移动对象的3个移动轴。X,Y和Z。单击并拖动这些箭头中的任何一个,将使该箭头变黄,并沿该方向移动对象。…

建立自己的游戏

创建人:Caspe,M.,Rojo,AC和Almonares,JA 我们目前生活在一个技术精良的环境中,各个世代的人都被视为精通技术。 结果之一,游戏在过去几年中朝着许多新的,令人振奋的方向发展。 因此,在设计游戏时,我们应该考虑一种复杂的方式。 这是一个循序渐进的过程,在此过程中,您首先会以可视化的方式可视化图表,说明您应该解决的想法,方法,工具和技术。 您将要付出的努力很大程度上取决于您想要实现的游戏的复杂性。 为了让您了解制作游戏所需的时间,例如,由不同级别组成的角色扮演游戏或简单的街机游戏可能需要数周甚至数年才能完成。 如果您已经知道要使用哪种游戏,这是一个很好的开始,如果没有,我们建议您根据自己的喜好探索不同类型的游戏,并根据自己的喜好选择一些游戏,并将其作为制定游戏基础自己的想法和概念。 需要考虑的重要事项: 概念设计。 没有一个好的概念,您不能只是简单地跳出来并开始开发自己的游戏。 如果这样做,在执行特定过程时甚至会遇到更多问题。 这是您发挥创造力的地方。 在提出某个概念时,您应该开始问自己以下问题。 ·我希望我的游戏看起来像什么? ·游戏玩法是什么? ·游戏的对象是谁? 在开始开发游戏之前,将整个游戏可视化,将组织所有内容,并让您确定需要优先考虑的概念。…

如何通过9个简单步骤开发和发布任何游戏

许多人对游戏有很好的主意,但不知道该怎么做或从哪里开始。 但是,这个方便的指南将使您走上正确的道路。 要创建可靠的游戏,您需要一个好主意,一个熟练的开发团队以及相当数量的资金。 这些盒子对于大型制作工作室来说很容易检查-但是对于独立开发者来说,并非都是玫瑰花。 在大多数情况下,这些工作室与较小,经验不足的团队合作,这些团队无法获得AAA开发人员可能拥有的大量资金。 对于许多独立开发者而言,他们拥有的唯一真正资产是一个好主意。 而且,由于很难找到将这个想法付诸实践的才能或资金,因此许多开发人员都停止了这个想法,因为他们不知道下一步该怎么做。 但这不是必须的。 对于充满灵感和热情的头脑来说,没有什么太大的障碍-只要该头脑拥有实现梦想所需的信息即可。 在本循序渐进指南中,我将介绍一个有抱负的独立开发人员可能想知道的有关游戏开发过程的所有内容,以及他们为使自己的出色创意成为有形产品而需要遵循的道路。 仔细阅读,您可以通过9个简单的步骤帮助您的游戏进入市场。 步骤1:市场调查 市场研究是找到可以成功的利基市场的第一件事。 进行研究以找到与您所想到的想法/概念类似的游戏。 探索他们的优势和劣势,社区判断,最新趋势,趋势壁ni以及其他因素,以了解游戏市场的当前状况。 您应该了解听众的需求,并准备好满足他们的需求,即使这意味着要根据行业的不断变化的需求来定制您的想法。 但是,即使您知道市场的需求,也很难否认广告和品牌是推动大多数成功产品成风的原因。 但是,有一些伟大的独立开发的游戏纯粹是因为它们满足了市场需求而成为热门游戏。…

四个字很丰富–道具背后

看看我们的游戏“四个字很丰富”的道具制作过程。 您是否曾经玩过某个地方不当的游戏? 也许是恐怖游戏,其墙壁令人不安,或者是2D平台游戏,其树的阴影太深了,几乎要被吸到三维空间中了……我们甚至不需要走太远:在任何三重A中都要密切注意角色的手标题,您的沉浸感肯定会被粉碎。 开发人员的工作是通过照片级逼真的图形模糊游戏与现实之间的界限,或者出售世界的整体感觉,使他所呈现的宇宙可信。 实际上,掌握玩家沉浸感的关键很简单:保持一致! 体素游戏是一致性的强大动力! 由于它们为玩家提供了对环境的广泛控制,因此他们经常牺牲图形功能,而这往往会阻碍沉浸感。 但是Voxel游戏以无休止的一致性来弥补它,否则沉浸感将被粉碎。 许多Voxel游戏(例如Trove)试图将圆形几何体添加到他们的世界中,但是他们的想法却变得平坦,因为这些物体感觉不合时宜,超凡脱俗并压制了玩家的沉浸感。 如果您在GTA V中将一棵由立方体制成的树放进去,那棵树会感觉超凡脱俗,从而破坏了沉浸感。 出于同一原因; 如果将GTA V汽车放入Minecraft,汽车将感觉超凡脱俗,而不是周围的障碍世界。 您可以使游戏中的每个NPC都变成绿色,并且只要尊重这一模式,就不会有人为它烦恼​​。 实际上,它甚至可以丰富您想要销售的世界。 在设计的早期阶段,在《四个字很丰富》中,我们很快得出结论,我们将通过程式化的图形来销售现实世界。 换句话说,我们希望我们的世界接近我们的现实,但是我们使用不现实的工具来表示这一点。…

迷你专业化

我的迷你项目的目标是创建一个简单的可重复使用的UE4资产,因此在这个决定中,我决定用一把剑并与Ndo和Ddo一起进行试验,以获得一些简单的纹理并获得不错的结果。 这是我过去几天从主要项目中抽出的短暂时间和停机时间的过程,我专门用于对游戏中的UE4进行建模,纹理化和弄乱。 概念化 首先要确定的是概念,然后进行建模,我有几个概念,它们使用了来自魔兽世界的参考和来自Google的多个图像,但最终归结为使用了圣骑士使用的WOW剑,即所谓的Ashbringer 。 造型 在构思概念之后,艺术家通常会直接在这样的简单项目上建模,因为我创建了这样一个简单的资产,所以我不必费心为烘焙创建高多边形版本,因为我真的想掌握quixel必须提供的后期效果。 在模型中,我希望获得Ashbringer提供的整体感觉,因此我添加了一些显而易见的细节,但我还决定添加仅漂浮在侧面的那部分刀片。 这是来自Irelia的传奇游戏,可以在下面看到。 解包和紫外线 没有quixel套件的屏幕截图,因为在被困于学习ndo并首次使用它的过程中,它完全被扫平了。 但是可以在引擎截图中看到烘焙的细节。 引擎中 如图所示,剑还有很多其他细节,例如皮带烤制以及刀刃和护板上的金属凹痕。 我在学习如何使用Ndo上有很多乐趣,虽然我的过程没有很多文档记录,但是我在每个过程中的结果都得到了逐步保存,这使我可以重新获得一些屏幕截图。 参考文献 Youtubecom。 (2016)。…