我们如何在失去灵魂的背后失去故事
对于那些不了解游戏新闻的人来说,《失落的灵魂放在一边》是《最终幻想XV》 /《鬼泣》启发的一位开发商的创作:首尔的杨冰。 最终,有23,000,000篇有关该游戏的文章和反应视频,该预告片的观看次数为1,900,000。 Bing在此游戏上取得的进步令人印象深刻。 他独自一人制作《 Lost Soul Aside》的事实一直是每篇有关该主题的文章的重点。 而不是在没有开发人员团队的情况下如何设法制作出如此出色的游戏,而忽略了独自制作游戏的技术和后勤方面。 无法解决游戏制作方式的问题,对于其他单独或以小组形式工作的独立开发者来说是有害的,因为这会导致不切实际的期望,而这对于大多数独立开发者而言是无法实现的。 Bing在Unreal Engine 4留言板上说,他使用的是Blueprint编码和免费购买或下载的资产。 蓝图(或Unity的Playmaker)是一种视觉脚本工具,它允许各个级别的编码人员创建游戏逻辑来控制角色,动画,AI等。它是如此全面,以至于无需编写一行代码就可以制作整个游戏。 市场(或Unity的资产商店)具有可下载的工具,模型,声音,角色和动画; 拼凑整个游戏所需的一切。 这两点都对所有级别的游戏开发人员都是有益的,特别是那些没有经验的人,因为他们允许众包材料,因此他们没有编写代码和创作艺术的经验。 对于有限时间和技能的单人游戏开发人员来说,它们可能是一笔宝贵的财富。…