苹果诉橙评论:黑暗的灵魂和血源(带剧透)
如果这些描述不够清楚,那么就血统装备而言,就设计和功能而言,更是令人难忘。 每个人都不同于上一个,所有人都具有辅助模式,这些辅助模式不仅变化多端,而且即使在激烈而又快节奏的战斗中也能增加战略多功能性。 黑暗之魂的可用数量可能更多,但剑仍然是剑,弓射箭,魔杖会像往常一样施放法术。 尽管近战武器的功能令人满意(至少在单人游戏模式下-多人游戏容易出现小故障),但施法和远程战斗却不能。 使用魔法飞弹和箭根本不像挥舞剑,匕首,矛,斧头或狼牙棒那样可行。 《 黑暗之魂 》的普通玩家通常会被闪亮的镀钢盔甲和护盾所压制,因为大多数敌人都容易受到物理攻击,而阻挡则是保护自己免受伤害的更有效方法之一(以招架作为反击功能)。 逃避是一种选择,特别是对于技能更高的人而言,但无论是躲闪,后退还是侧撞,该角色在运动学上仍然很麻烦。 Bloodborne的服装完全是轻便的,而且这种设备的数据彼此之间几乎没有差异。 一种服装可能比其他服装更具防火或防雷性能,可以在一两个boss战斗中占据优势,但由于游戏鼓励逃避高于其他事物,因此其强调程度要低得多。 苍白的猎人可以优雅地绕过每个方向,几乎可以绕着一群病狂的狂人跳舞,将他们聚集在狭窄的通道中以有效地进行屠杀。 甚至畸形的巨兽也可以这样处理,因为它们被放置在宽敞,开放的环境中,并且它们的运动费力以至于无法合理地抵抗。 实际上,能够通过迅速报复来恢复敌人的健康损失,从而鼓励进取,甚至损害自己的利益。 即使在较安静的时刻,在血源性生物中也有持续的前冲感,而《 黑暗之魂》由于非常有条理,因此是一站式的事情。 是吗 好吧,不,这些敏感性也反映在其关卡设计的布局中。…