鲜血,灵魂和眼泪#17 —威尔,我想我现在是果阿。

就像上次一样,我没想到这次比赛会如此……多事。 上次我几乎要达到20奥术,所以在将头刺入Loran Chalice Dungeon几分钟后,我得到了足够的回声以达到这一点并使用了Kos寄生虫。 从它的描述中得到了暗示,然后我绕着DLC走到了我知道那里有月光木(又名向日葵)的地方。 然而,正如到这一点所预期的那样,整个“露曼伍德(Romenwood)居住的揭示幻象”似乎是完全蓬松的。 玛丽亚夫人竞技场附近的巨大腔木树什么也没透露,研究实验室的花园也没有。 即使是在捕鱼小村庄灯塔附近的坟墓上孤零零的月光木花也没有发现任何东西。 至少由于高奥术属性,我现在可以召唤流星了,所以我已经做好了。 彻底失望之后,我跳回了Ailing Loran地牢。 老实说,除了我真的不喜欢关于敌方部署和选择的某些选择外,没有太多要说的。 有一次,我打开了一扇门,直到开门动画结束的那一刻,就被狼人cho住了。 这意味着实际上没有办法避免这种损害。 这是一个完全便宜的镜头,根本不应该允许这样做。 罗兰地牢的第一层也非常喜欢召唤者。 我没有 只是向我投掷成群的敌人,这些敌人可能会在两次打击中杀死我,然后不断地重生这些敌人,直到杀死四个房间之外的一个单独的敌人,这并不酷。…

血,魂泪

2010年中。 自从大约四个月前发行原始NES以来,我刚刚购买了第一台游戏机,在完成了几款游戏之后,我便与游戏机融合在一起,寻找新的东西。 提示恶魔的灵魂。 我在互联网上到处都读到了一些积极的东西,但是对它的了解却很少。 不过,它还是打折的,所以我想试一试。 一两个小时后,我对我的决定深表遗憾。 事实证明,尝试玩类似“盲人”的游戏机非常不明智,它很大程度上依赖于您在近20年没有触摸游戏手柄时的位置和反应速度。 快进几年到2013年下半年。这一次,《黑暗之魂》已经出现了一段时间,人们普遍赞叹它,包括我的一些密友。 尽管我对《恶魔之魂》的印象不尽如人意,但我还是喜欢这些游戏的总体概念。 一个严峻的幻想世界,其故事是通过环境和微妙的线索讲述的,而不是整个您都在呕吐信息? 高度精打细算的战斗系统更注重玩家的技巧和严密的控制,而不是越来越多的装备和按钮混战? 在我的小巷里听起来很响,并且PC口不在了,我想我应该给这个系列另一个机会。 几个小时后,我对自己的决定深表遗憾。 捡起黑暗之魂的过程只不过是将其搁置一天左右,后来又重复了六遍,分散了数年,直到2016年中旬终于有一些东西响起。我是第一个承认我对这些事情感到可怕的人游戏中,我在短短几个月内就击败了整个《灵魂》系列。 是的,其中包括恶魔之魂,尽管仍然认为它实际上比黑暗之魂差得多(对我来说),但我还是以愤怒和恶毒的力量击败了它。 那年下半年我买了PS4。 当然,既然Souls吸引了我,那么Bloodborne显然是第一天的购买。 几个小时后,我对自己的决定深表遗憾。…

血腥的哥特式恐怖和崇高精神。

轻微破坏者的血源。 你被警告了。 当我第一次玩Bloodborne时,我经历了一段过往的经历,对于那些曾经玩过它或“ Souls”系列游戏的人来说太熟悉了。 我创造了一个角色,看着紧张的开场,发现自己陷入了噩梦般的野兽和半人类的怪物世界,几乎没有解释或没有教程。 然后我死了。 很多。 我死于游戏中的前几个敌人,因为我不了解游戏对我的期望。 这个几乎难以理解的故事告诉我,我是野兽的猎人。 但是我的枪没有造成什么伤害,甚至没有造成伤害,而且我在耗尽精力后总是陷入一群愤怒,挥舞着干草叉的村民手中。 由于沮丧,我在购买游戏的一周之内就将游戏交易了下来,并至少在一段时间内忘记了它。 我最喜欢的一些游戏可以让玩家玩遍游戏,而我却充满兴趣地观看,倾听他们的美德,惊叹于肮脏,绝望的维多利亚时代环境,尽管讨厌恐怖游戏(或现代游戏),却发现自己沉迷于游戏的许多Wiki页面世界考虑恐怖游戏)。 然后我又买了它,三天内击败了第二个老板。 血源发生在Yharnam市内及其周围。 这个地方到处都是瘟疫,不自然的野兽在夜里缠绵,甚至更可怕的是在地表下方徘徊。 如前所述,您是作为外国猎人带到雅哈南(Yharnam)寻找帕莱布洛德(Paleblood)的人,因为这座城市是唯一已知拥有“治愈之血”(具有治愈所有疾病的能力的血液)的地方。 这个城市对红色的知识非常丰富,因此他们可能会找到您想要的东西。 盲人医生进行输血,使您体验可怕的视觉,医生保证这只是一个噩梦。…

鲜血,灵魂和眼泪#16 —阿诺·朗多倒叙

绑在小伙子和小伙子们身上,这可能会很长。 *浏览超过100张屏幕截图* 我实际上没想到今天会做那么多事情。 我打算做的只是戳开我所知道的一些剩余的关门,看看我是否能找到一条路过去或通过它们。 当我开始的时候,我想起了三个想法: 1-大教堂病房里一堆of和一个箱子附近的门 2-破损的疗愈教堂工作坊里看似花哨的双扇门,我永远也站不住脚。 3-Iosefka诊所外面的大门 我还想重新审视一些我没有花费太多时间或容易迷失的区域,就像第二座墓碑上所有位置的全部。 实际上,我始终觉得我可以通过那个墓碑传送的地点数量与其他三个坟墓相比实在太少了,所以总有一种ing的感觉,我错过了这个一般地区的东西。 首先,我检查了#1门。 仍处于锁定状态。 弄清楚它实际上可能是出口而不是入口,我环顾四周,看看是否忽略了某些东西。 有一秒钟,我以为我在看到大大教堂中的按钮提示时发现了它,但是事实证明这只是禁止进入森林的密码的另一条线索。 经过一番窥探之后,我仍然找不到走过那扇门的路,所以我去了禁林,因为先前的线索使我想起了什么:那该死的有毒沼泽。 即使当我第一次踏入那里时,也感觉该地区必须有更多。 也许现在我进步了一些,打开了什么? 自从我上次经过那里以来,不知道是否有什么东西开放,但是我当然找到了一条新的通道。…

鲜血,灵魂和眼泪#5 —胜利之剑

显然我触发了一些东西。 当我到处跑去种田时,我买了路德维希的圣刃所需的回音,我注意到大教堂病房里的敌人把事情弄了。 有些失踪了,有些则更强大了。 最重要的是,这里到处都出现了强大的提包者,这些家伙破坏了我的屁股,只是把我扔进监狱。 由于这些升级敌人的价值明显更高,因此肯定会加速耕种,但是我不知道是什么触发了这一变化。 我猜是要击败血腥的野兽吗? 无论如何,一旦我收集了所有需要的回声,便发现一个新的NPC挂在Oeden教堂周围,回到了猎人的梦。 不幸的是,此时并没有从他们那里得到很多有用的信息,尽管当我稍后回来时,他们告诉了我另一个亨利克的猎人的消息,他显然发疯了,离开了沃德,前往沃德的其中一个大教堂的坟墓。 。 但是,我没有运气去追踪那个家伙。 首先,是时候挥霍了。 Excalibur有20,000回声,我是说路德维希的圣刃。 我立即坠入爱河。 回到《恶魔与黑暗之魂》中,长剑是到目前为止我最喜欢的武器,而路德维希的《剑》使我想起了很多。 它的移动方式并不完全相同,尤其是在双手操作刀片时,但使用起来确实感觉很好。 在前往下一个区域:汉威克·夏奈尔巷之前,我花了一些时间在病房里练习新剑。 我仍然记得大部分时间,尽管我不太记得那儿不断出现的那位命中率很高的镰刀挥舞者。 因此,即使我已经习惯了新武器,进展也相当顺利。…

鲜血,灵魂和眼泪#4 —地下城与地下城

因此,事实证明,圣杯地牢大多是不错的旧地牢爬行,除了头目大战之外没有太多活动。 或至少,第一个地牢似乎没有太多其他用途,除非我忽略了一些东西,但我不这么认为。 第一个地牢的前两个老板,《亡灵巨人》和《残酷守望者》并没有发出太多威胁。 我死于巨人的唯一原因是因为我顽固地一直试图招架它,但那没有发生。 所以第二次,我绕着它转了一圈,给了它一两次很好的脊椎按摩。 也就是说,其广泛的攻击范围看似很大。 看守甚至更容易。 我期望他们能够自我治愈,除非同时或多或少地被杀死,融合在一起或胡说八道,但这种事情没有发生。 通过把它们放到房间周围,并将它们可能造成的任何威胁隔离开来,它们消失了,它们很快就倒下了,尽管像往常一样,大火是我的祸根。 该地区的最后老板,旧领主的看门狗,有趣得多。 这只花了我3次尝试,但这个家伙肯定让我思考如何最好地解决他。 考虑到他是一个大火球,我转而使用了我在老雅南(Old Yharnam)发现的烧焦的猎人装备,希望这能抓住他的进攻边缘,然后因为我怀疑“用火扑灭火”而将我通常的火用火种扑灭。适用于此游戏。 考虑到我很难(或者更确切地说,要停留在)这个家伙的范围内,我尝试用毒药刀给它洗澡,但是我认为这样做没有多大作用。 并不需要花太多时间就可以确定我可以关闭并and打他的时间,一旦我很有信心可以击败那个人,我就开始使用闪电纸来加快速度。 事后看来,锁定锁定弊大于利,因为每次我打算跳/滚到它的后腿时,我反而最终顶住了它的躯干,但是很好。 到目前为止,绝对是其中之一。