照明环境:技巧和窍门
我最初在这里的ArtStation上看到了我的朋友BOW在维多利亚时代之家的作品。 他是《生化危机》的粉丝,但是我觉得这个场景非常适合我最近的照明研究。 我总是被舞台灯光和油画迷住了,这就是为什么我如此喜欢哥特式/维多利亚风格的游戏,例如《血源》和《黑暗之魂》。 因此,我请我的朋友BOW看看我是否可以使用他的作品,但给这个地方一个完全不同的氛围。 对于这种练习,我只是想挑战自己,看看我能以独特的方式通过在同一场景中照明来推动不同的氛围多远。 第一种做法是引用《黑暗之魂》和《血源》中的某些概念艺术。 我很高兴您能感觉到我的灯光具有这种风格。 我想以简单的照明设置开始我的场景。 保持天空和直射光源静止不动,并使用静态光获得更多细节细节。 同样,我想参考我的导师蒂尔曼·米尔德(Tilmann Milde)制作的非常好的照明教程。 一开始我使用相同的方式进行烘焙设置。 我认为,次要光在光源实体上饱和是非常有趣的设置。 我喜欢玩它以达到饱和光色,从而产生二次弹跳效果。 但是,它可能无法像天鹅绒一样在垫子表面上很好地工作。 在这种情况下,在完成照明设置后,我将使用捕获Cubemap来模拟反弹并通过调整曝光来进一步推动细节。 除了表面之外,还有许多其他媒介也可以发光。 我场景中的月光效果实际上非常简单,这是我柔和的定向光穿过玻璃屋顶。…