Shitty电子游戏改编的黄金时代

本文是Kill Screen电影周的一部分,由Clayton Purdom和Ethan Gach编辑(这是我唯一一次由他编辑)。 当时我读了很多克莱门特·格林伯格(Clement Greenberg),想着他与正在进行的有关电子游戏美学“成熟度”(这是话语的地狱,请告诉我)的讨论之间的关系,并认为电子游戏电影是一种好方法我想说的是,尽管有(或由于)最新一轮的电子游戏改编,但我的结论在大多数情况下都是正确的。 /// 公认的事实是,拥有受欢迎的特许经营权的游戏工作室必须要为其受欢迎的特许经营权寻求新的市场。 因此诞生了当代电影中最普遍被嘲笑的类型:视频游戏改编,游戏公司的不幸婚姻,试图利用成功的品牌与需要新鲜素材的好莱坞创意工作室合作。 迄今为止,还没有哪一种视频游戏能够成功破解《烂番茄》的50%(目前,《 最终幻想:内心的灵魂》排名“最高”,获得44%的认可)。 但是,究竟是什么让这些电影如此受到谴责呢? 难道仅仅是一长串特别无能的作家和导演吗? 还是游戏和电影之间存在着更深层次的张力,以阻止前者“成功”导入后者? 与大众市场游戏一样,流行​​电影既是董事会的产物,又是作家的办公桌。 仅凭艺术上或经济上的解释不足以解释游戏改编的深沉沉闷,但加在一起,它们可以说明为什么一整部电影(显然是直接基于特定电子游戏的电影)在到达时就死了。 仅凭艺术或经济上的解释还不足以解释游戏改编的深沉沉闷 尽管第一波电子游戏改编是在1990年代初产生的,但电子游戏却是1980年代电影偶尔出现的话题。…