仅iPad,gamedev –第十名-优化游戏资产

在开发移动HTML5游戏时,您可以对受众群体做的最好的事情之一就是使其加载速度尽可能快,无论他们使用的设备还是浏览器。 我一直在寻找对提高游戏速度有用的技术,就像在js13kgames上可以找到的诸如优化图像,声音和代码之类的技术。 即使您不是为此游戏开发游戏,其中的许多游戏还是非常酷的。 我将为您提供一些技巧,使您可以通过非常简单的程序来最小化和压缩媒体和代码。 尽管我只在macOS和Linux上使用它们,但也许它们可以在Windows上以某种方式工作。但是,等等,这些文章不是关于仅使用iPad来开发游戏吗? 为什么这个家伙会提供有关台式机操作系统程序的提示? 如果您阅读了到目前为止的所有文章,您就会知道,对于某些任务,我必须在服务器中远程运行某些命令以执行iPad(在撰写本文时)无法完成的任务,例如编译代码,生成用于Android,iOS和Win10; 在App Store中找不到或无法由工作流程解决的问题。 但是,请,如果您知道该如何使用iOS应用程序执行后续操作,请告诉我! 首先,您必须在服务器中安装Node.js。 这样,您将拥有npm软件包系统,该系统将允许您安装可以执行我们必须执行的任务的脚本/应用程序。 之后将要安装三个软件包: html-minifier , clean-css-cli和uglify-js 。 必须将它们安装在全局范围内,以便通过打开终端并键入以下命令来方便使用:…

仅iPad,gamedev –#12 –与pixelart的合作变得更好。

即使将我的某些游戏(TBR)更改为矢量艺术,像素艺术也是我对游戏的热情。 现在最好与新版本的Pixaki一起使用。 尽管它看起来可能有点昂贵(即使您已经具有以前的版本),但现在可以完成的工作质量值得,尤其是动画和Spritesheet导出功能。 我不是一个好的像素艺术家,有时我只是不断尝试修改一些在互联网上找到的图像,以学习技术和风格。 我在《竞技场傅》中的所有角色都没有太多参考,我想今天如果我想创建一个新版本,尤其是视觉效果,我可以做得更好。 在这里,我将不对Pixaki进行任何评论,而仅说明它对像我这样使用iPad Pro进行游戏开发工作的人有何好处。 创建和保存调色板非常好,它不仅可以保存在您正在处理的图像上,还可以保存在整个应用程序中。 现在您可以绘制线条和形状,有多种选项可帮助创建动画,调整画布大小,甚至使用像素上方的图像层来帮助您从手绘草图或照片中制作像素。 完成工作后,通常必须在2或3个其他应用程序中完成很多功能,但现在像素艺术家的整个工作流程变得更加简单。 它仍然存在的一个问题是在使用Apple Pencil时缺乏手掌排斥力,这使我有些困扰。 我相信他们会(需要)在以后的更新中包括此内容。 因此,这最终是对应用程序的某种评论,但是重要的部分是,如果您正在使用pixelart开发游戏,那么游戏美术部分所需要的全部内容现在仅包装在一个应用程序中。 更快的工作流程。 再见!

仅iPad,gamedev-#11-足以竞争吗?

这次,我将讨论今年(2017年)如何使用仅限iPad的方法来进行移动网络游戏开发,从而参与JS13k游戏竞赛。 自2010年以来,每年都会发生有趣且具有挑战性的游戏阻塞:JS13k竞赛。 这里的目标是制作一个13kb(压缩)的完整HTML5游戏,包括所有资产,不允许外部调用。 很整齐! 今年有4个类别,其中移动类别是我关注的类别。 顺便说一句,我停留在第16位,您可以在此链接中查看我的比赛。 由于这是我第一次制作如此小的游戏,我不得不专注于某种简单的机制,(至少对我而言)看起来很有趣并且可以适应游戏的大小。 为什么不尝试我计划了一段时间的最小JavaScript框架呢? 接受挑战! 游戏技师选择的是一个非常简单的象棋一样的棋盘,玩家在怪异的丛林中迷失了一个法师,轮流移动以避开怪物,但在移动他们的位置时也会杀死它们。 游戏的目标是获得最长的生存天数。 当我说这个最大值很难达到5或6天时,请相信我。 对于艺术,我进入了我喜爱的像素艺术! 混合来自网络的某些图片并使用最多4种颜色,我可以得到一个漂亮的游戏。 要进行编辑/绘制,我使用了Pixaki应用程序。 使用和适合尺寸最有问题的是声音。 当然,官方比赛网站上有很多建议,但是当我将声音放到最后一个月后,一个月的编码后,我只需要输入一些声音。 顺便说一句,该网站中提到的提示和技巧对于任何类型的游戏都是值得的。…