双手不平衡:重新评估耻辱

看起来似乎有些简化,大多数第一人称游戏是由您可以用手完成的。 它们的指定用途可能只是拉扳机,施放咒语,挥舞剑或只是捡纸。 只要给玩家任何形式的主动代理,第一人称游戏机制的核心几乎总是回到那些指骨边缘的附属物上。 而且,正如我们许多人所熟知的那样,有时游戏机制所讲述的故事可能与书面叙述中的实际故事大相径庭。 有人可能将其称为“幻觉失调”。愤怒的人可能将其称为“不良设计”。实际上,大多数游戏都会遭受这种断开连接,即使只有一点点。 因此,如果我们将这两个概念结合在一起,那么第一人称游戏会给我们可怜的虚拟小手施加很大压力,使他们很难清楚地传达叙事概念,或者至少与叙事概念保持一致。 接受这些可能会导致玩家问:“好吧…恩,那我在游戏中的手在说什么?” 在最近通过该游戏的2015年重制版进行重播时,我问了2012年《 耻辱》这个问题。 我发现我的手在说的话比我想起的更为具体和令人失望。 我认为《耻辱》是上一代游戏机发布的最佳游戏之一, 是最好的隐形动作游戏之一。 它提供了该类型中最强大的游戏玩法,并且是我有史以来最喜欢的游戏之一。 其卓越的核心在于游戏新颖的遍历方法,例如其“眨眼”功能。 此功能使玩家可以在短距离内垂直或水平传送任何地方。 将其与其他武力(例如弯曲时间或穿透墙壁的能力)和大量致命武器相结合, Dishonored成为最终的暗杀模拟器。 最好的。…

育碧将打击“彩虹六号:围攻行动”中的“仇恨言论”

育碧致力于消除其在线游戏中的“仇恨言论”。 本周早些时候,它在Reddit帖子中宣布了《彩虹六号:围攻行动守则》的变更; “禁止使用任何被认为是非法,危险,威胁,辱骂,淫秽,粗俗,诽谤,仇恨,种族主义,性别歧视,在道德上令人反感或构成骚扰的语言或内容。 这包括在论坛上,通过游戏内聊天或通过VOIP使用以上内容。” 为响应线程中的问题,育碧国防部确认禁令系统不依赖用户报告,这表明新系统可能会自动检测到“仇恨言论” 。 后续回答似乎表明追溯禁令是可能的。 “我们将跟踪个别玩家使用违反行为守则的语言的频率,并将逐案实施适当的禁令。” 该公司将实施2天,7天,15天的禁令,或者在最严重的情况下实施永久禁令。 如果您有任何时间玩在线视频游戏,就会有陌生人质疑您的性生活或声称殴打了母亲。 尽管育碧坚称他们只打算将仇视同性恋和种族主义的言论视为“有毒行为”,但该话题中的一些参与者质疑采取这种措施的必要性。 这些人中的大多数对讲话的主观性以及似乎基于冒犯而非硬性客观标准的规则表示关注。 诸如《守望先锋》(Overwatch)等其他在线游戏的玩家在试图强行杜绝“有害行为”时,对开发人员的广泛网络表示沮丧。 说“ gg ez”不是有害行为–守望先锋论坛 我的意思是,如果这是一件坏事,为什么“游戏玩家”英雄会有类似的声音? D.…

前三名塞尔达传说地下城

Search Engine Ostentation,您的十大炸弹新闻来源。 跟随VICIST和Thumb的许多好理由之一-还是Thumb? 也许是个闲人-丹妮尔·里恩多(Danielle Riendeau),她经常在Twitter上公开征求意见或开玩笑吗?相比于典型的样板博客签名“你们都怎么看? (附近: 在Office幽默的那个不敬的第一季中,接待处的回收箱被贴有“ The Comments”的标签。) 今天,其中一个让我大吃一惊,突然之间,我终于写了三篇推文,然后才对自己进行检查。 现在这是我切换到WordPress的晴雨表。 (同样地,我对WordPress免费服务上令人毛骨悚然的贫困主题选项的愤慨越来越高,现在成了我切换到Medium的晴雨表;对我周围的所有负面空间感到抱歉,好吧,我的负面空间。) (我也有一个Blogspot。) 丹尼尔(Danielle)今天下午问起人们最喜欢的《塞尔达传说》地牢,也许是在Waypoint上寻找文章,还是出于对他人思想的莫名其妙,却又不知何故地保持角色内的兴趣。 在提出回应时,我不得不面对的事实是,我实际参加的《 塞尔达传说》游戏数量少得令人尴尬,而且就演讲而言,数量可忽略不计,但我仍然想表达自己的观点。页,因为我在这一刻对这个主题有强烈的感觉,可能在接下来的二十到四十分钟内(可能足够长,直到我要写大约三段文字为止,所以如果这篇帖子突然结束了,嗯,可以认为这是对Wind Waker的发展)。…

末日永恒的“老派”设计

到目前为止,《毁灭战士永恒》看起来不错,其艺术指导是我认为这款游戏看起来比2016年发布的先前《毁灭战士》冠军更好的原因之一。 但是为什么他们要改变外观呢? 可能这是一个新的品牌游戏,所以他们想让它变得更加与众不同,这就是HUD改变的原因。 也许是因为可破坏的恶魔功能及其工作原理。 可能是《毁灭战士》作为一个系列多次改变了艺术方向,他们借此机会向经典的《毁灭战士》称颂,并使之成为最接近官方“高清”毁灭游戏的游戏。 也许只是粉丝服务。 也许是因为最后一部和《毁灭战士3》给毁灭战士带来了一点身份孤岛危机。 也许是因为《毁灭战士》的一些较旧的设计和想法更大,无论是在上下文方面,还是在它们如何影响游戏设计方面。 这意味着id软件可以学到重要的课程。 颜色和地狱 在上一篇文章中,我提到了为什么我认为《毁灭战士》的地狱总是很酷,其中涉及到血肉,科技,岩石和怪异元素的这种怪异抽象组合如何给您留下真正不寻常的印象。 不仅如此,我还提到了颜色和纹理/道具的多样性如何导致关卡变得更加容易识别,尽管存在限制和关卡创建的“工具集”,例如制作经典Doom贴图的原因。 与《毁灭战士》(2016)相比,《毁灭战士》的地狱感觉有点匮乏,色彩也更少,这就是为什么我觉得有趣的是,地狱入侵地球的一个因素是肉体腐败。 这是使地狱看起来更加危险并允许更多扭曲的位置和水平的因素之一。 现在,关卡以及敌人和拾取物品似乎也变得更加丰富多彩。 Cacodemons再次渗出蓝色,并与瞳孔一起具有不同的颜色。 颜色很好,因为如果使用得当,它们可以使房间和物品之类的东西与众不同,以及良好的阴影和许多物品的整体设计。 小鬼…