指向和点击的冒险不只是一次记忆之旅
您和过去三十分钟一样,都在绘制精美的2D房间中。 您已经点击了所有可以想象的对象,希望您的角色会捡起一些东西,而不是对如何“不能捡起火。 太热了。”最后,您还记得库存中的一壶水。 你将火扑灭,可以拾起灰烬。 甜蜜的救济! 现在我该如何处理这些愚蠢的骨灰? 除了棘手的难题外,指向和点击冒险游戏是许多老玩家库中的必备内容。 促使游戏玩家重返“点击即点”的是故事,角色和艺术品。 它们是第一批允许玩家讲述自己想要的故事的电子游戏。 您可以与几乎任何事物进行交互,并且必须进行交互才能解决难题并前进到新的领域。 由于对触手之日,山姆和马克斯以及猴岛等旧经典的重新制作和重新发行,全新的“指向和点击”作物浮出水面。 Double Fine打破纪录的《破碎时代》的Kickstarter打破了业界的震惊,证明了这类游戏仍然有市场。 “森林之夜”的成功以及围绕廷布利维德公园的嗡嗡声和经过重新制作的“全油门”使“点击率”重新回到了地图上。 现在已经不是1995年了,并且有整整一代的游戏玩家都没有这种游戏风格。 从当前的AAA标题到Point and Clicks的机制,都有一条学习曲线。…