揭开面纱:选择优先

在Dota 2游戏中,明显有战争迷雾。 它代表着不确定性,迫使玩家做出本能,合乎逻辑但尽力而为的决定。 游戏完成后,雾蒙蒙的面纱被刺穿了-玩家可以完整地查看游戏,并查看他们的直觉在哪里偏离了现实。 他们的信息从不完美的状态变成了完美的状态-学习过程的关键部分(有关此问题的非常酷的文章,请点击此处)。 好吧,几乎完美…… 有些小东西并不总是可以公开获得。 其中之一是如何决定哪个团队在哪个派系上比赛以及哪个团队具有第一选择权的背后的决策。 像传统体育一样,这可能会对比赛产生重大影响。 我已经看到了在事件中处理该事件的四种方法,这些方法中的前两种非常相似,如下所示。 A型(阀门事件+重大非阀门事件的〜65%) 游戏一有抛硬币。 获胜者具有“选择优先级”,可以在“辐射力”,“可怕”,“第一顺位”或“第二顺位”之间进行选择。 失败者在其余选项之间进行选择。 第二场比赛的选择优先权转移到另一支球队,各球队相应地重新选择。 第三局(以及第五局,第五局,第七局,第九局),我们为此游戏*掷*了新硬币,而该掷硬币的获胜者则有选择优先权(仅在以下偶数游戏中有效)。 对于第一轮赢家和输家,种子较高的球队在第一场和第三场都有选择优先权。 同样,对于总决赛,来自获胜者支架的团队在第一,第三和第五场比赛中具有选择优先权。…