成为生产者意味着什么

读完《电影制片人》杂志对这一特殊职业的美好而罕见的赞美之后的评论 是的,这是一篇美丽的文章,充满激情,几乎涵盖了制作人的各个方面。 除了最重要的一个。 有远见的问题 与一个朝着错误的方向发展,称赞错误的价值观,产生错误的内容,建立错误的公司并促使您放弃让您想成为生产者的梦想的行业打交道。 或不得不争取对您来说有意义的项目和电影,而且这已经持续了多年,因为您知道它们对世界来说是宝贵的,而对其他人来说也是有意义的,并且面临着完全不屑一顾,误解,以自我为中心的批评者,而这些评论家只能通过声名reach起散布仇恨和负面消息,因此当您正好相反时被指责为失败:您是同情,爱心和关爱人类和整个世界的胜利。 感觉被误解了,是因为流行的管道无法给您传达美丽的信息,或者是因为您无法准确地制作想要制作的电影,而这些小小的不公平的缺陷却使您无法避免仍将其纳入电影中。 砰! 他们用手指指着您,那些您知道存在的弱点是秃鹰说您的工作,您和您刚刚度过的岁月的绝好机会……毫无价值,恶意且徒劳。 所有无知的庆祝活动,对您的挖掘和深入了解以及您的意图的过失,都是人类目的和意志的核心。 或者只是面对不快乐,被忽视,被社会困住,多年努力去做自己所做的事情的观众,并意识到人们生活在人类和媒体环境中,这种感觉和情感似乎已经消失了,他们不再能感受到爱。没有话语权,也没有立即带来救济。在这里,您的银行帐户可能因透支100美元而透支,这主要是由于银行手续费和穿着白色西服的士兵放弃了所有人的身份,以便为一家只会危害生命和人民的公司服务。 在这里,您是我亲爱的制作人,几乎坚信世界注定要失败,人类将永远无法得到它,游戏是扭曲的,而您就是游戏。 怀着远见,有话要说,坚持不懈,看到世界的大片,想用美丽的人传达的美好影片拍摄一部美丽的电影来为人们的生活做出贡献,并面对着一群被奴役的买主, -坚信要知道“什么是商业的”和什么不是什么,“人们想要什么”和他们不想要的,“什么是需求”和什么不是什么,“谁是著名的”的投资者和粗心的高管;以及谁没有呢,从而忽略了任何创意产业的本质:«嘿,白痴,对那些尚未创造出来的东西没有需求! 因为如果有的话,那么我们在这里什么也没创造,只是应用一种比其他任何电影原型都少有成功机会的配方! »欢迎来到一个也被无知所污染的行业,这个行业也已经不复存在了,那时几乎所有主题和观点都可以融入其中,而电影和内容大多与我们的生活息息相关,并通过愿景与我们联系少数人的承诺仍然屹立不倒,为更美好的未来寄予希望,并且不放弃社会。 最后,不得不面对那些危险的成功“创意”和知识分子,他们决定证明“人是人对人的狼”,人性是邪恶的,取决于生存和竞争,人们应该用剑来奋斗需要回家吃饭的时候把手放下来(是的!)。 而且更糟糕的是,因为它们具有影响力,并且发挥了散布恐惧,建立仇恨,在我们面前举起镜子的阴险行为,他们希望我们在其中观察并观察我们的丑陋程度,以及注定我们的物种如何。…

蒸馏设计-寻找愿景

在我的第一篇文章中,我将讨论我脑海中尚未形成明确旋涡性想法,为项目建立简洁一致的愿景的过程。 作为独立游戏设计师,我每天都会有很多新的游戏想法,而一天当中通常都会多次提出。 诀窍不是提出新的想法,而是筛选这些想法以找到值得探索的想法,并能够将它们与其他有趣的想法结合起来,以充实一个可行的游戏概念。 此过程用于滤除噪音并仅关注游戏构想的核心元素。 确定您要达到的特征,机制和玩家反应,然后确保在此过程中几乎所有选择都与这些见解保持一致。 您不仅拥有强大的决策工具,而且还可以帮助您阐明游戏的核心体验。 那么,您如何找出游戏中最重要的元素呢? 首先列出定义您的游戏应该是什么以及为什么的特征。 然后,将此列表缩小为可以考虑体验的主要驱动因素的四个或五个方面。 一些示例可能是: 街机曲棍球物理,强大的格斗机制,低要求的视觉效果,角色定制,本地多人游戏 不间断的动作,简单但深厚的技巧系统,竞争排行榜,有趣的装备组合,引人入胜的故事情节 在制作自己的列表时,请真正深入了解每个特征以证明其立场。 您可能会发现一个方面实际上并不像您最初想象的那么重要。 相反,您可能会发现,通过更好地理解特定概念可能为项目带来的好处,您现在可以更加清晰地查看整体情况。 这个博客是关于我从最早的阶段到完成的整个游戏过程的; 下面,我将实时进行这种从头脑风暴到视觉化的过程,作为我建议的深度级别的示例。 至今未命名游戏的主要特征…