玩家的相机

共享游戏玩法的演变 超过170万的游戏玩家正在向150+百万的每月观看者直播他们的游戏,这相当于200亿分钟 每个月观看的流式游戏的百分比。 乍一看,这似乎是一个庞大的数字,但仅Steam上就有超过1.25亿活跃用户,因此,只有1.3%的游戏用户正在流式传输游戏视频内容。 但是,仍有很多令人惊叹的游戏玩法可供展示-绝对超过其中的1.3%。 总体而言,全球有711百万PC游戏玩家,其中近一半每周玩三个小时或更多小时,这意味着全球每个月都在玩100 万亿分钟的视频游戏。 这些巨大的数字提出了一个显而易见的问题:如果游戏玩家太多,为什么飘带这么少? 流技术仍处于起步阶段,使用起来有些复杂。 虽然一定数量的游戏玩家可以分享他们的游戏玩法,但99.8%的游戏玩家却不能。 游戏捕捉的发展与摄影机的发展非常相似,多年来已经做了很多工作并且可以继续做以改善游戏体验。 实际上,要赶上当今相机的可用性和便利性,还有许多工作要做。 以相机为例,尽管显示了我们在早期游戏捕捉中所取得的成就,但仍有许多方法可以改善这项技术。 摄影:从产品适合市场到平台 游戏记录技术的创新最终将导致游戏内容的创建,共享和消费激增。 这种确切的革命已经在智能手机接管的数字摄影领域发生了。 1990年,接近电影时代的尾声,每年生产570亿张照片-如今,这一数字已接近2-3万亿 。…

Music Vid-e-No !:为什么音乐视频应该走LaserDisc的道路

“图片来了,伤了你的心/所以把所有的责任归咎于录像机” 当The Buggles于1980年推出经典系列时,由于视频的兴起,他们对流行音乐的状态只有最模糊的想法。 仅仅一年左右的时间,MTV播出了电波,从而开始了人们对视觉事物的痴迷。 音乐视频是一种新型音乐消费者的开端,这种消费者不能单靠甜蜜的民谣来动摇。 他们需要灯光,爆炸和服装更换才能真正娱乐。 它使人们更加专注于艺术家的审美观,如果他们不悦目,那么根本就没有时间。 考虑一下有多少乐队的职业生涯从未失控过,因为有人无法跳舞来挽救生命。 尽管自2000年代中期以来,MTV对播放音乐视频一直没有兴趣(尽管它希望回归更为通用的音乐节目),但音乐视频仍然受到重视。 如果有的话,有很多证据可以证明我们正处于音乐视频的黄金时代,这几乎完全归功于YouTube之类的服务。 YouTube上观看次数最多的视频是Psy的“江南风格”,在不到四年的时间里就获得了25.82亿次观看。 有一些视频,例如贾斯汀·比伯(Justin Bieber)的“你是什么意思?”,在不到一年的时间内就突破了十亿。 我敢打赌,即使在MTV的鼎盛时期,艺术家也无法希望获得这些数据。 如今,像这样的数字可以作为真正持久职业的坚实基础。 但是,以视频为中心的成功真的那么重要吗? 音乐视频对行业仍然至关重要吗? 几乎所有的音乐表演都延续了其重要性的神话,但是没有人问过为什么要在镜头前四处张扬。…