跨越“ Lovecraftesque”的结论

失去的时刻 “失落的时刻”是一个博客系列,我在其中解说了任何年份的叙事游戏中的一刻,并探讨了它的工作方式和原因。 游戏 : Lovecraftesque是一款精美而独特的桌面故事游戏,其始于对Lovecraft原始故事中起作用的内容的深刻理解,同时挑战并参与了无效的事情。 作者的故事当然是许多其他角色扮演游戏(更不用说其他类型的媒体)的灵感了。 Lovecraftesque的出色表现是将对流派的深刻理解转变为游戏机制,帮助玩家以这种风格即兴创作自己的故事,而不会退缩到懒散的比喻或自己的特定节奏上。 该规则手册通常是关于Lovecraftian的比喻,成功和失败的深刻思考的宝库:可直接从作者那里获得,价格为10英镑的PDF或20英镑的印刷书籍。 该游戏没有游戏管理员,也没有事先准备故事。 玩家创建一个主角,称为“见证人”,并轮流上演该角色发现线索的场景:隐约可见邪恶的某种暗示。 严格的规则控制着启示的速度和强度,以保留原始故事中若隐若现但看不见的恐惧。 在经历了两个阶段的不断增长的线索之后,见证人进行了一次“黑暗之旅”,并面对一个可怕的恐怖,也许逃脱了他们的生命,但却从未永远战胜邪恶。 缺乏通用汽车的游戏的问题之一可能是缺乏提供连贯故事且节奏合理的奇异愿景,而对于围绕谜团的情节而言,这可能成为更大的问题。 Lovecraftesque有许多解决这个问题的好主意,但我最喜欢的一种设备是确保每个线索都是连贯的故事情节的一部分,即使所有线索都是在动态中编排而成的。 关键时刻 :每个场景结束后,玩家需要花点时间来做一个名为“ 跨越结论”的事情。 每个玩家都静静地考虑了到目前为止引入的所有线索,并秘密写下了最终谜团的潜在答案-所有这些提示都将朝着最终结局迈进。…

玩传说之下的我最大的惊喜

您知道当您在老太太的个人图书馆中找到一部不太新的电影或一本旧书站在最高架子时的那种感觉,而变成纯金吗? 除了欣赏刚刚阅读或观看过的人类思维杰作外,您所能做的就是问自己:“我怎么从来没有听说过它? 我什至住在密封的沙坑里?”嗯,这就是不到一个星期前发生在我身上的事情。 让我告诉您一个小故事,因为我仍然深受游戏真棒叙事的启发,所以我希望将自己的整个人生变成一个故事。 “哦,废话,七个小时的车程。”我觉得相当沮丧地登上一列火车,该火车即将把我从我度过假期的城市带回家。 请注意,火车被称为快车,但我个人并不觉得这是“快车”。不过,我来了,我坐在一个不太舒服的座位上,呆滞地看着路过的风景。 天开始下雨,我的心情更加低落。 “好吧,”我对自己说,“可能我应该花点时间玩游戏或其他什么东西。”我的Steam清单上的物品似乎没有那么吸引人,我很沮丧,由于某种原因而疲倦,不想放假回家。 然后,我发现我很久以前在一次销售中购买的这款小游戏,可能是“ +1”而忘了它。 游戏就这样开始了! 玩完游戏后,我很高兴地查看了评论,而我现在唯一的问题是:“您在做什么,拼命地寻找可以选择的东西?”因为看起来像这样。 好吧,我知道我可以对自己喜欢的事情提出批评,但没有人是完美的,对吧? 无论如何,我很高兴我首先尝试了该游戏,因为这样令人沮丧的评论本来可以使我反感。 我强烈建议您不要注意它们。 至于在游戏玩家中的认可度,这不仅很大,而且很大。 该游戏赢得了巨大的支持者,现在正在积极制作视频,其他结局,大量的支持者和同人小说。 对我来说,这比博彩业影响者或杂志编辑的评论重要得多,无论它们有多重要。…

多项选择

有时候我希望我的玩家在游戏中做点什么。 我有他们想走的路,故事朝着一个特定的方向弯曲,或者我只是认为他们在十字路口向左走而不是向右走很酷。 即使在沙盒游戏中,我也让我的玩家四处奔走并做他们想做的事, 最终他们最终还是不得不进入沙盒的一角,在那里我将情节埋在了下一步中,然后进行了挖掘。 我有一些技巧可以使我的玩家想去故事所需要的地方-NPC,积木等等,而且我通常可以使积木继续前进而不会出现问题。 但是我并不总是想让情节的下一步变得显而易见。 玩家比角色拥有更高层次的视角,很难逃脱游戏中的知识。如果我叙述PC派对沿着一条安静的乡间小路行驶,那里没有发生任何危险所有人,您认为他们相信我一秒钟吗? 当然不是! 他们来到我家玩RPG,他们知道事情看起来不一样。 对此的一种自然反应 (通常是试图使游戏世界栩栩如生且真实的结果)是为玩家角色提供选择 。 假设我在这条安静的乡间小路上计划了一些古怪的树妖,但是我不希望我的玩家感到这是不可避免的,或者是我创造的幻想世界中唯一发生的事情。 因此,我添加了一个十字路口,一个箭头指向目的地,而另一个箭头指向……嗯……水晶森林和蓝色沙漠。 我没有针对这些地点进行任何计划,我只是想确保我的电脑知道Questville不是地图上唯一的地方。 一旦他们渡过了与树妖的相遇,那对Questville来说只是游戏中的一天,而下一次冒险便是! 但是当我叙述骑行场景时,由于名字的缘故,玩家对水晶森林着迷。 我已经在那儿铺了一条路,让他们走了…