运行拥挤的桌子

有关D&D的最佳团队规模的讨论可以追溯到最早的版本。 一直以来,共识是DM和3–5个玩家是最佳的。 在“冒险者联盟”的比赛中,强制执行了最低共识,但最高允许有一点额外的空间:“ 桌必须至少有3名球员,但不超过7名球员才能被视为合法桌。 此数字不包括DM。 ”在论坛和文章上的讨论比比皆是,并确认当参与者过多时,比赛开始变得困难,缓慢和混乱。 但是,如果您在当地的游戏店玩一天,又有几个额外的玩家出现,该怎么办? 如果在下一张桌子旁玩游戏的DM生病了并且无法露面,现在又有玩家无所事事地站着,看上去很难过怎么办? 如果您的一位常规玩家带来了一个或两个朋友,该怎么办? 为了与游戏商店所有者形成包容性和亲切关系,总是最好为超额预订会议做准备,并且一些简单的技巧可以使管理拥挤的桌子变得更加容易。 简化倡议 放慢游戏速度的一件事是,每个会话必须重复相同的过程多次,而主动性始终是其中的首要任务。 几种调整主动性的方法可以加快游戏的速度,您可以使用最适合您的任何一种方法或方法的组合。 在考虑什么是最好的时,重要的是要认识到某些角色是专门为利用高主动得分而建立的,过于简化主动可能会导致玩家对无法使用某些角色的出色能力感到失望。 如果您的团队中有这样的角色,请务必考虑让他们从这些能力中受益的方法。 对于真正庞大的团队,最简单的主动方法是让一个玩家为该团队掷骰,并反对为怪物进行一掷骰。 两个卷都是未修改的d20卷,较高的组排在第一位。 比赛围绕桌子顺时针进行。…

我作为D&D DM的理念

当我七,八年级的时候,我和我的一个朋友开了一个令人难忘的玩笑,说我们很书呆子。 他笑了起来,开玩笑地回答“我们应该组成一个D&D小组!”好像那将是书呆子训练的下一步。 我立刻笑了起来。 然后我们互相看着对方,我们不再笑了。 我们决定成立一个真正的D&D小组。 我们在第3版D&D推出前仅几个月就开始了,所以我们玩了一套入门的高级龙与地下城,里面充满有趣的任务,经典的拉里·埃尔莫尔(Larry Elmore)艺术品以及THAC0的说明(无论如何,从玩Baldur’s Gate来看,这确实并不会令人困惑)。 从那时起,我一直是《龙与地下城》的粉丝,他喜欢新版本,与新玩家一起玩,并从事新的冒险家。 成为一名玩家角色是一回事,但成为地牢大师则是完全不同的水平。 您可以控制自己,但更重要的是,您可以看到玩家玩得开心。 您会学到很多您在D&D中喜欢的东西,以及许多您不喜欢的东西。 我很快发现了自己的指导原则,该规则支配着我如何看待D&D以及我打算如何玩游戏-在与英雄同在的虚构世界中,以及在与朋友们一起的起居室中。 当您开始与一个新的团队一起玩D&D时,可能会感到艰难而令人生畏。 您不知道每个人的承诺水平,人们也不知道所有规则,并且您担心让人们开心。 因此,采用简单的指导原则可以使每个人都更容易加入。 这是我的: “我们都在这里玩D&D。”…

在折磨中寻找美

“名字叫Morte。 真是太好了,见面了,一切都洗了。” 从《 Planescape:Torment》的介绍性动画在我眼前闪过的那一刻起,我就知道这与我玩过的任何其他角色扮演游戏都不一样,只有当我控制了主角The Nameless时,这一点才得到重申。一。 比赛开始于TNO在冷板上的a房中醒来(醒来?),他不知道自己是谁或如何陷入困境。 与许多其他游戏不同,他不是标准的好看英雄。 相反,他的身体已经枯萎,并覆盖有疤痕和纹身,但是他对自己如何得到它们没有回味。 出现了一个名为Morte的明智裂开的浮动头骨,它对女士们很感兴趣,并且似乎认识您,但是TNO可以相信Morte来帮助他找到路吗? 他有选择吗? 因此,他开始着手寻找这个陌生世界中过去,现在和未来的答案。 在这种陌生的地方,P:T自豪地扎根并蓬勃发展。 离开太平间后,我们的英雄发现自己身在锡吉尔(Sigil),这座城市充满了许多迷失的灵魂,而他和他的门-门户-通往其他世界,这些世界已通过非传统方法解锁。 在这个故事中,您不会找到任何精灵,矮人或霍比特人。 相反,您会发现Tieflings,Succubi和不死族……很多不死族。 但是,这不是关于僵尸启示录的游戏。 他们是游戏中许多有趣的派系之一-守望者的契约仆人,而且他们的故事与主角的故事联系在一起,而故事的结局则是故事。 通过与土地上各个角色的互动和对话,游戏世界将变得更加充实,而“无名者”将开始找回自己的记忆。…