进入数字地牢及其他领域。

随着本周西海岸奇才队的宣布,《地下城与龙》将突显传统的纸质游戏地下城与龙如何在将数字技术与桌面体验融合方面取得长足发展。 我们以为我们会分享有关最新公告的信息,并讨论我们目前在游戏中如何使用数字技术。 在Arcana Keep上,我们对这一消息感到非常兴奋,并期待着Beta的实现(请在此处注册)。 WOTC可以通过简化的界面将所有第5版的材料整合在一起的可能性使阅读很有希望,因为我们的地牢大师目前通过数字方式进行工作,以减少纸张浪费和使用技术来改善游戏的流畅性为荣。 D&D Beyond是否会进一步改善我们的会议,还是会分散注意力? 最初的顾虑确实悬而未决,但是正如许多地牢大师所知道的那样,要平衡餐桌上的技术可能会有所不同,他们手机或平板电脑上的播放器可能会分散dm的注意力,而播放器则在最坏的时间分散注意力。 除此以外,D&D还会增加这个问题吗? CURSE的高级生产经理Adam Bradford认为: 我最要强调的是DDB并没有试图接管您的游戏,也不打算将其转变为视频游戏,或者减少了使D&D成为世界上最好的游戏的玩家互动-目标是支持,节省时间并进行增强,因此重点可以更多地放在与朋友分享一个史诗般的故事上,而不是数学上,可以记住自己处于中毒状态,或者在确认推挤生物如何工作时停止游戏。 我将在以后的日子中不谈论角色构建器和角色表,但是我们一直在桌上玩,不能等其他人来兜风了。 (来源琐碎) 第二个问题在于数字工具的定价计划。 我们认为这将是大多数人最大的担忧。 无论是基于订阅的支付方案还是应用内购买。 可能已经为内容播放器支付了两次费用的想法已经有了,例如数字版本的播放器指南和怪兽手册,并且已经使播放器变好了。

黑手党(终极派对游戏)

如果您沉迷于生活中的某些事物,那么您应该知道它对您的生活有多大影响。 在一个决定性的夜晚,一个客厅游戏改变了我曾经是其中一堆人的生活,因此出现了写这篇文章的想法。 有20多个人,所有人都参与了游戏。 太上瘾了,我们连续玩了2个游戏2个小时。 另一场比赛历时1小时30分钟,是史诗般的时刻,比赛结束时是凌晨2点。 为了显示游戏的影响力,在第一天的第二天,我们就开始在我们自己的公共汽车上玩游戏(这是不理想的地方,通常不唱歌),我们过去经常在旅行中唱歌,但由于这场比赛的影响。 我知道您正在等待听到这个神秘的游戏,它将使20多个人聚在一起并使他们上瘾。 所以就这样, 《黑手党》是一款派对游戏,需要敏锐的头脑,假冒情绪的能力和良好的社交技巧才能说服人们。 如果您看一下这款游戏的历史,它是由俄罗斯人Dmitry Davidoff于1986年创作的。有史以来第一款游戏的历史可以追溯到1987年,当时是在莫斯科国立大学心理学系玩的,从那以后这款游戏就风靡一时。注意力并开始如野火般蔓延。 游戏玩法 此游戏至少需要6位玩家,我们拥有的玩家越多越好。 该游戏是在两个被称为黑手党和无辜者或村民的政党之间进行的,并且有一名解说员进行游戏。 也很少有关键人物 侦探:-每晚都能学习一个球员团队的村民 医生/治疗师:-维格纳人,可以保护每天晚上被杀死的玩家。 游戏中有两个时间阶段,白天和黑夜。…

第54天:如果您不玩龙与地下城,那您就是失败者。

尽管有一个令人讨厌的书呆子,但我却以一种最纯粹的形式逃避了我的亚文化:龙与地下城(DnD)。 我从来没有小时候玩过。 我最亲近的体验是我通常自己玩MS-DOS中的角色扮演计算机游戏。 想到这一点,我没有和拥有多面骰子或有创造挑战性奇幻场景的想法的人一起长大。 我在计算机时代的曙光中长大,那里的概率相遇并不需要处理地牢大师(DM)甚至……另一个人。 我到30多岁就发现了DnD,这让我很困惑。 这是我向那些似乎对游戏文化持怀疑态度的人提出的建议,这些人通常只适合于书呆子。 DnD适用于喜欢玩,表演,即兴演奏,计算,协作,叙述和超越的人。 要真正享受它,需要某种精神。 当我在好莱坞的风光中度过时光时,我的一位电影制作人好友告诉我,他和他的女朋友是活跃的DnD播放器,这完全是有道理的。 谁能比创意故事更好地通过行业表演来将他们的技能无限制地应用于环境? 我目前正在竞选,这是我第三次参加竞选。 我仍然认为自己是初学者,但是我已经学到了一些使游戏保持乐趣的方法: “是,然后……”(即兴创作的第一条规则) DnD要求其玩家彼此建立,采取一种方案并与其一起运行。 如果您做出负面反应,即使它与您角色的动机保持一致,也会破坏游戏的整体流程。 不要破坏个性……除非你必须 创造虚拟体验需要很多信念。…