独立角色扮演游戏wk8-惨败

这次要介绍的游戏比较轻松,没玩过TRPG的人也可以轻易上手。 Fiasco是一款由Jason Morningstar设计的小品游戏,单次即可结束,一次游玩时间大约为3小时以内。这也是一件GM-less的游戏,所以玩之前不需要花时间准备,这对新手来说也是比较容易入门的一项特点。 Fiasco顾名思义就是惨败或戏剧性的失败的意思(?)。 游戏可以有3〜5位玩家,需要准备两种颜色的d6一人各2颗,同时还需要纸笔。游戏开始前,首先要先选择一个playset。Playset决定的故事的背景主题,还有玩家可以选我的角色等等,很特别的是,很多playset是由玩家社群们创作的,还有人会拿来卖钱。有兴趣的可以在这边找找看,也可以自行创作。像我第一次玩时玩的是动物园的设定,很温馨,第二次则是僵尸末日背景。不过许多playset都会有一些情爱或血腥成分在,玩之前最好确认大家都不介意才好。 以下只是稍微简介,如果想要知道详细规则,还是建议阅读规则书。 Playset中会列出一些可以选择的角色关系,还有所有物之类,不是完全自由选择,甚至掷骰子从掷出的点数中选择。虽然还是有一定自由度,最好还是考虑一下故事会不会合理再选择…。 每位玩家之间都会有一个关系(relationship),其中有些人还可以选择目标goal或物品item。角色设定都大致完成之后,就直接开始玩了。游戏主要分为两大部分:第一幕(Act 1)和第二幕(Act 2),而中间连接的则是转折(Tilt)。每个人轮流进行自己的回合,在该回合玩家可以选择要建立场景(建立场景)或解决场景(resolve scene) ,轮到我时,我选择建立场景的话,我就可以设定我觉得合理的故事发展,但是其他玩家可以选择我在这个场景的结果,反之亦然。 第一幕结束之后,转折阶段玩家透过掷骰子决定出下半局游戏,也就是第二幕中,应该会发生怎样的剧情转折,通常都是急转直下类型的,也会很刺激剧情的发展。 我很喜欢这个游戏的原因是它给玩家很大的自由度,除了角色关系等是playset设定之外,其他有很大的发挥空间。我第一次玩的时候,一开始只有设定我是一个海狮训练员和名字而已,但在玩的过程中我渐渐发展了自恋疯狂型人格和我在动物员工作的背景故事。跟黑鸟夫人这样的角色的游戏比起来,玩家更不需要担心遇到自己不太会演奏的类型,因为自己可以完全掌控。 再来就是不需要花很多时间准备,玩的时候也不需要时时注意有没有违反各种规则,玩起来很轻松,新手也不用担心太多东西。 同样地,这样的坏处就是因为没什么规范,也有可能往太超过的方向而去。因为游戏中没有GM的角色来掌控玩家行为,也没有任何冲突解决的系统,基本上玩家想做什么都可以。如果有人的路线跟其他人很不同,可能会很失控。 不过这点可以用X Card来解决。XCard是由John…

鼠标防护播放报告-第4节

这是正在进行的一系列比赛报告的第4部分。 从第1部分开始 。 您好,Guard鼠标同仁,欢迎您回顾我们最新一届的Mouse Guard 。 这次会议时间短了一点,但这并不意味着我们跳过了戏剧和动作! 如果您还记得的话,当我们上次离开巡逻队时,芬恩和奎因成功地推动了威洛(一个潜在的煽动性表演团的主要女演员)允许蜜巡巡逻员(Honeymeade)露面。 由于叛乱分子在他们面前,这两名巡逻老鼠现在不得不想办法让蜜蜜蜜随他们一起去,因为巡逻队已下令将女星带到Mouse Guard总部。 奎因想得很快,就决定说服叛乱分子,说她和芬恩正在从警卫队叛逃,并想参加起义。 Honeymeade决定听到他们的声音,但是当Quinn即将开始演讲时,Jasper和Aengus沿着从城镇到营地的路走去。 花了整整一个晚上赶走牛蛙,然后带着拖着脚步的孩子拖着长途跋涉到Dawnrock,后来的人们完全不知道他们的同伴的计划,只是打算重新加入他们的同伴。 对于所有人来说,幸运的是,芬恩发现了两个从镇上出来的人,并迅速找个借口去放松自己,希望贾斯珀或安格斯能看到他离开并试图与他见面。 霍尼米德当然很可疑,并命令她的一位男演员陪芬恩,以“确保他在树林里时什么也没发生。” 赶时髦的人 当芬恩(Finn)停业时,奎因(Quinn)继续努力说服霍尼米德(Honeymeade),她和芬恩(Finn)对看守感到幻灭,并从沃弗里德(Wulfrid)(他们的囚犯/上一次任务的联络人)得知该剧团对他们来说是个好地方去。 现在,这本来是发生冲突的好地方,但是我知道这次会议将很短,所以我选择让它简化为简单测试。…

为什么我最喜欢的D&D课程大喊大叫

首先,在完全淹没之前,需要注意以下几点:并非我最喜欢的课程都是大喊大叫,而我只指角色之间,而不是玩家之间。 玩家互相吼叫非常糟糕,很明显,我的喜好超出了模拟愤怒的范围。 很高兴那不妨碍。 我经常玩桌上游戏。 我每周平均在不同的系统中进行两到四次会议,在不同的系统中,由在线和离线,游戏大师和玩家组成的不同人群。 从玩游戏到跑步游戏,再到设计技艺,再到修改角色,叙述和世界,我都非常享受整个体验。 我从高中就开始玩游戏,当时我们使用了一个由旧版《龙与地下城》(Dungeons and Dragons)破解的怪诞家庭酿制系统,该系统是由一个朋友制作的,他的妈妈休息时间给我们吃晚饭(这总是令人难以置信)。 我希望我在设计方面花更多的时间,也希望自己能玩更多种类的RPG,但是我觉得自己对桌面角色扮演的理解非常好。 我喜欢很多方面的东西:我喜欢梦幻般的战斗,狂野的喜剧表演,可笑的喜剧即兴表演,解谜,吸收或抛出狂野的故事节奏,以及所有其他方面。 和任何人一样,我都有自己的喜好,但是我觉得自己几乎没有什么比出色的角色扮演游戏更透彻的享受了。 不过有时候,我真正想要的是大喊大叫。 因为有时候,一个很好的喊话比赛,真正的喊话比赛,正是您最能找到角色的地方。 对我来说,不仅是一名总经理,而且还是一名球员,真正找到一个人物,我的或者别人的东西,感觉比什么都好。 这不是心理上的考虑:我不认为人们在互相大喊大叫或类似的事情时处于他们的“最真实”状态。 有些人几乎会出于任何原因大喊大叫,而这些人往往是您不想与之玩桌面游戏的那种人。 您想要与之一起玩的那种人是可以在某种程度上真正地与自己的角色和其他角色建立联系的人,以能够与叙事和其他角色相抵触的方式体现其价值观,需求和情感障碍。…