NPC在战斗中
根据您的故事和玩家,您可能会在战斗场景中无所事事的NPC徘徊。 您如何处理它们决定了它们是否会挡住道路或增加场景的风味和刺激性。 我的主要建议是在战斗中不要让NPC参加战斗。 随着敌人不断攻击PC,而玩家不断攻击敌人,已经有很多骰子在继续前进。 大多数战斗场景是所有RPG中最长和最慢的部分,而NPC的滚动只会使事情进一步放慢速度。 玩家只会看着他们对自己滚来滚去而感到无聊。 NPC是次要角色,在战斗中的行为可以被决定,就像您在社交场合中编写其动作或讲话一样。 因此,如果您不打算为他们服务,那么在战斗中NPC 可以做什么? 我已经尝试了很多不同的东西。 一种选择是告诉玩家,NPC将在战斗结束时阻止他们离开相机,并专注于玩家角色。 它使战斗始终以玩家为中心,并使场景移动更快。 但是,将NPC推离摄像机可能会削弱他们的个性。 如果他们要打架,为什么突然要保持沉默? 另一种选择是讲述NPC可能在每个战斗回合之间与自己的敌人交战的故事。 隐喻相机大多数时候都保留在玩家角色上,但偶尔会切掉以提醒所有人您的NPC都在场。 到目前为止,我最好的成绩来自更活跃的NPC参与。 使用它们来改变战斗场景或引入新元素。…