本月怪兽(2018-10):威尔特·食尸鬼

欢迎来到我希望创造一个庞然大物的每月系列文章中的第一篇。 在线上有很多关于创建怪物的文章,在线上有很多自定义的怪物,但是我觉得缺少文章来讨论创建怪物的过程。 我也不只是在谈论机械。 当我学习如何创建新东西时,发现其他人如何做非常有帮助。 仅仅告诉我他们做了什么还不够。 遵循他们的逻辑可以揭示为什么设计或完成某种设计。 这是系统通常不关心的事情。 他们假设您知道如何拥有想法,我想这是对的,但是我仍然认为观察人们如何提出这些想法是有价值的。 另外,这对于我练习创建新怪物来说将是一个很好的练习。 尽管其中一些是我以前创建和使用的,但我要达到必须创建新材料的地步。 这些文章没有涉及的一件事是遍历系统的实际创建过程。 当它们成为主题时,我将介绍它们,但我不会逐步进行。 即使可以说《龙与地下城》的第五版没有很好的书面指导方针,我也不会尝试澄清它们。 我建议阅读《愤怒的通用汽车》中有关怪物建造的系列文章。 他在第二篇文章中谈到了问题所在。 不足之处是该过程基本上使步骤退后。 我同意,并且发现从一个概念开始,然后弄清楚其机制要比采用其他方法容易得多。 这就像在不知道自己想做什么的情况下尝试上课。…

游戏掌握中的伦理

成为一名优秀的总经理,不仅仅是了解所有规则 在游戏桌上没有哪个职位比游戏主管更需要信任和努力。 那不是夸张的,那只是一个基本事实。 我坐在桌子的两端,可以证明,担任总经理比成为一名球员要困难得多。 总经理必须是裁判,讲故事的人,演员和活动的协调人。 但是,在游戏桌上没有哪个位置更有意义。 当您叙述玩家从一个令人痛苦的遭遇到下一个遭遇时,并没有引起玩家喘息或欢呼的感觉。 就是说,除了简单地了解如何编织叙事和记忆生物统计数据块的奇妙挂毯之外,角色还有很多其他内容。 经常讨论不足的事情,例如如何在游戏桌旁照顾玩家的情绪和心理健康。 游戏主持人的角色还扩展到为每个人创建一个安全而温馨的空间。 尽管GM’ing面临着自己的困难,但角色扮演却令人痛苦。 这与表演没什么不同,有时可能会令人恐惧,像一群人那样走出自己。 对于许多新的角色扮演者来说,这可能是一个可怕的前景,以他们不习惯的方式走出舒适区。 此外,许多台式rpg仍然沉迷于笨拙的规则和必须学习的复杂机制,并且试图适应全新的媒体。 除此之外,我不知道是否有任何媒体可以像桌面角色扮演一样亲密。 一群人都参与创建整个世界并提出他们共同分享的故事。 每个人都以信任的方式表达自己的贡献,并希望它将被接受并融入教规中,而不会嘲弄或羞辱。 鉴于在游戏桌上会产生多高的情绪,尤其是在面临艰难的故事决策或富有挑战性的战斗时,对于优秀的通用汽车公司来说,确保这一私密空间既安全又贴心就变得至关重要。…