让故事繁衍| RPG MAKER介绍:序章

小学三年级的某天,我在史莱姆的第一个家下载了第一款RPG MAKER(以下简称RM)作品──由缤纷工坊制作的《神秘世界之旅──迷失的心》。部作品勾起我对RM系列的兴趣,陆续挑战了同作者的《九龙魔法》,一部小说童话气息的奇幻冒险作,描写一对兄妹因大火在森林走散,在异世界找寻彼此的故事。有好长一段时间,我游戏偏门得几乎只玩RM。日后不免回想起那些欢渡在回合制战斗与练等中的夏日时光 ,那时还不知道的是,未来我也有可能开发属于自己的游戏。 前言 本系列遭到谋杀游戏公社的毕子Simon但游戏设计师之邀,要我谈谈游戏开发选择RM作为游戏引擎的理由。我并非程式设计与游戏开发相关专业,仅在大二时修了一堂戴文凯的「游戏设计原理」。期末作业便是完成改写的游戏DEMO,当时多分配别选择以Unityy开发游戏,除了我们组别使用RM外,另一组原本预计做音G的同学,在DEMO发表前几周因技术问题打消念头,转而使用RPG MAKER执行他们新的游戏企划。而我们组选择以RM开发,其中一个关键在于组员多由外系组成,没有太多程式背景。RPG MAKER图像。化的介面使它对有志做出游戏的人相对友善,也让我们在期末的综合评选获得不错的成绩。 事实证明实际情况风气与《 Ib》,《魔女之家》等日系RPG恐怖游戏的兴盛,RPG MAKER作品跃上台面,被广大ACGN族群喜爱着,并带动恐怖解谜类型的流行。家》在几年后以RPG MAKER MV进行重制,有些经典作品如《梦日记》同时今年登上STEAM,并推出以原作为概念的新作。某种原创作品本身就是具有潜力的IP,集结球迷后带动小说化,漫画化甚至动画化等跨媒介的可能。在国内,也有经鲁蛋实况爆红,由惊弓之鸟制作的经典之作《沉默小镇2》。到现在,RM作品相对以前在你未必知道某作品是由RM撰写,但你很有可能看过它的改编作品。在系列的第四篇文,我们将进一步讨论这样的现象是如何形成的。 系列写作计画 本系列期许能疏理理RPG MAKER的历史脉络,并能继往开来,开拓未来可能的样貌。也因此本系列文,预计五篇: RPG MAKER介绍(一)序章 角色扮演游戏MAKER介绍(二)历代版本回顾…

不是《龙与地下城》的初学者的角色扮演游戏

五场比赛让您假装成为别人。 两年前,我写了一篇文章,向从未玩过《龙与地下城》的人讲解,现在-在我们《后陌生事物》世界中,对它感兴趣的人比以往任何时候都多。 但是D&D并不是角色扮演游戏的全部和全部:过去四十年来有如此众多的游戏,其中许多都是作为首次角色扮演体验而发挥出色的。 (如果您不清楚角色扮演的实际工作方式,请在上方链接的我的D&D入门手册中介绍基本知识。) 以下是我为初学者建议的五种游戏,每种都有不同的原因。 其中一些是小型独立游戏,您可以以非常便宜的价格买到,甚至免费! 他们针对成年人,尽管大多数人也会与孩子一起工作。 如果您想和年龄较小的孩子(例如10岁以下)一起玩,我鼓励您查阅一些专门为该年龄段设计的游戏,例如Hero Kids或No Thank You,Evil! 。 下面的所有游戏都可以作为电子书提供,但是如果您想获得实体副本(我更喜欢这种方式,这样可以更轻松地传递到桌面上),请务必查找您当地的业余爱好游戏商店并在此购买以提供支持。 毕竟,大多数情况下您都需要一些骰子。 为了便于查找更多信息,每个标题下的游戏标题都链接到发布者的网站或商店。 关于学习游戏的简要说明:与任何游戏一样,我建议一个志愿者在您聚在一起之前通读所有规则,而不是您第一次一起阅读它们。 如果游戏需要一个人,那个人可能也应该扮演游戏主管的角色。 轮流讲故事…