[系统/游戏设计]我如何处理乌木尖塔中的物品和咒语:异端
我已经提到过几次了,但现在又重复了:我从2007年开始制作游戏。那时,获取游戏引擎来处理内容创建的访问确实非常困难。 Unity遥遥无期,虚幻的许可费用超出了我的承受范围,剩下的唯一可供我使用的工具是框架或渲染API(有人记得OGRE?Irrlicht?)。 关卡编辑器并不常见,游戏系统文档稀疏,所以我必须学会自己管理和设计所有内容。 对于《乌木尖塔:异端》, 我希望物品在游戏中扮演中心角色 。 我希望它们不仅仅是统计增强器,而且表现得像可以与之交互的实际对象。 玩家和游戏中存在的敌方实体/生物都可以拾取, 装备 , 投掷 , 施放和使用它们 。 我还希望能够将新项目即时添加到游戏中,而不必每次都编译游戏。 那么我该如何处理游戏中的物品呢? CSV文件。 简单,基于文本的,可读性强且易于解析的文件,它们充当一个表,可以在其中添加条目。…