众多事物的甲板:战役杀手

许多事物的甲板。 我要说的是,在《 D&D》的任何版本中,没有比这更臭名昭著,令人鼓舞和低估的其他魔术项目。 如果您从未听说过它,那么您要么是游戏新手,要么很幸运,从未受到过伤害。 它有充分的理由被称为“运动杀手”。 总而言之,这是角色可以从中提取的塔罗牌。 您只能从甲板抽奖一次,此后将不再对您起作用。 您必须先声明要绘制多少张牌,然后一张一张地拿。 每张卡都有着截然不同的效果,从失去您拥有的所有财富和财产(塔)到获得有益的魔法物品和5万xp(太阳),到将灵魂困在某个位置,而您的身体继续运转(八分之一)。剑)。 您可以在此处了解所有可能的影响。 最近,我有一个关于我要在他的竞选活动中包含此工件的DM谈话,我不得不承认,我理解了这一愿望。 这是一款会自动令喜欢并经历如此传奇性体验的玩家感到惊喜和喜悦的物品。 但是,我不得不坦白地说,我认为在任何不包含长期玩家的团队面前摆上甲板是不公平的; 他们将要从甲板上抽出,并且不考虑将其保留。 较新的玩家或未曾体验过的玩家,无法真正看待套牌,无法做出明智的决定,即他们是否真的想通过使用套牌来影响其战役。 他们很兴奋,可能不知道,遇到另一端时,一个玩家可能比其他玩家高2个等级,一个可能被困在一个遥远的监狱中,一个可能比他高出10万金币,而另一个可能坏了。 我推荐了两种选择。 首先,将与套牌的互动限制为一个角色一次抽奖。…

时尚在游戏文化中的作用

为了响应视频游戏用户对时尚的参与,视频游戏社区已开始大量采用现实生活中的角色扮演方法。 崛起的视频游戏亚文化,通常被称为Cosplay(服装和游戏),被广泛定义为一种表演艺术,参与者试图通过使用服装和时尚配饰来个性化视频游戏角色。 为了将虚拟视频游戏体验变为现实,游戏玩家试图在其“现实生活”环境中模仿虚拟世界的某些特征。 这种趋势发现它起源于日本的手绘和计算机动画(动漫)的发展,但由于视频游戏文化的社会学影响而被广泛采用,成为在二维环境和数字环境之间不断尝试过渡的明显例子。 3维的。 通过练习角色扮演,人们有机会暂时放弃自己的身份,并体现一种虚构的人物,使他们能够自由表达自己,避免共同的社会判断和要求。 此过程与自由游戏者通过参与视频游戏本身所经历的体验相反。 角色扮演者同意,角色扮演在角色扮演社区中扮演不同角色的能力实际上可以实现对人类不断转变和接受的追求。 角色扮演大会是在真实地点举行的多日聚会,角色扮演社区的成员聚集在这里,以展示他们的创意服装,并与兴趣相似的人进行互动。 一部名为《 壁橱》的角色扮演主题纪录片-角色扮演纪录片,揭示了角色扮演者关于实践和社区的观点。 这部电影揭示了扮演角色做出所有努力的背后原因的某些原因,因为这使他们能够“成为别人的一天,吸引别人的注意力,并享受自己”。 随着cosplay社区加班的增加,服饰变得越来越复杂和详细,同时也促进了DIY文化。 之所以有意义,是因为它可以促进人们在设计和自我生产中的创造力和技巧。 除了视频游戏的参与所促进的基础行业的经济影响之外,cosplay作为一种游戏文化产品还产生了社会学影响。 一个明显的例子是围绕着电子游戏中女性角色的角色展开的辩论,这些女性角色通常都穿着露骨的性服装。 女性角色的客观化也在角色扮演运动中得到了转化,在这种运动中,女性服装通常被认为是挑衅性的。 针对中国最大的角色扮演大会之一的ChinaJoy博览会,中国采取了控制电子游戏影响力的措施,其中中国政府已对“揭露”超过500美元的女性罚款800美元。两厘米的卵裂”。…

了解D&D 5e中的行动经济

上周,我写了一篇关于如何使用巢穴和传奇动作来解决D&D 5e中老板战斗中动作经济问题的方法。 行动经济性是DM在创建任何战斗遭遇时需要注意的问题。 这也是挑战等级不完全准确的原因。 行动经济是一个概念,它说明一个生物在回合中可以进行多少次攻击,异能等。 通过了解每个生物或玩家在回合中可能做的事情,您将了解双方的能力。 由于5e的特性,PC几乎总是具有更大的动作经济性。 问题在于行动经济更大的一方可以发起更多的攻击或施放更多的咒语。 这使他们在任何给定的战斗遭遇中都比另一方更具优势。 基本上,动作经济表明,拥有更多机会的一方更有可能在战斗中取得成功。 如果您有更多的机会造成损害,那么您更有可能造成损害。 在深入研究这个问题之前,让我们看一下PC和生物在任何给定回合战斗中可以做什么。 玩家角色动作经济 上面的参考表是黄金。 刚开始玩5e时,它确实帮助我了解了战斗。 在开始游戏之前,我已经向所有新玩家展示了它,并且它得到了极大的帮助。 如果我们打败了基本的战斗回合,则玩家可以按照自己的速度移动,进行互动(无论是物品还是其他方式),进行一次动作,并可能在其回合中获得额外奖励。 他们还可能获得诸如攻击机会或集体诉讼之类的反应。…

D&D的高级修复

是的,现在是我为《龙与地下城》(Dungeons&Dragons)添加另一本非常不必要的机械附件的时候了 。 我一直在写一些关于如何使用D&D运行特定的低幻想设置的想法,其中部分是深伤,未愈合的伤口和疾病导致的真正死亡风险。 这些东西在书面的D&D中都不是致命的。 即使没有魔法,只要您有一个或更多的生命值,只要休息8小时,您就可以完全康复。 有毒,也有一些疾病,但是喝未煮沸的河水不会引起痢疾,也不会持续出血。 也许你想要那个? 也许您想经营一个无法恢复魔法或神圣魔法并且使PC突然受到以前认为理所当然的危险的情节? 也许他们去了一个生活不太容易的生存世界? 在继续之前,请允许我说:我没有构想最早的系统。 我的一个朋友(当时是Pathfinder的新手)致力于建立专门的治疗师课程。 上课没有解决,但是我们随后采纳了这些想法,并将其转变为治疗技能的扩展。 现在,我正在为第5版的医学熟练度调整许多想法(并摆脱一些想法,并添加新想法)。 这个朋友几乎没有在线状态,当然也没有任何公共状态,因此我不能相信他,但是至少顺带提及他是很诚实的! 与以往一样,请记住以下几点: 我没有在游戏中测试过这些系统,它们只是推测性的。 除了D&D之外 ,还有一些系统可以更好地管理坚韧不拔的幻想,这是对系统进行调整的一种练习,而不是建议您只玩D&D…