是时候杀死所有好人了

玩家甚至扮演邪恶角色的运动,甚至是单人游戏都可能很有趣。 这与典型的冒险活动截然不同,后者的动机是“为所有人的利益拯救世界”或类似的事情。 我已经多次运行邪恶游戏,就如何确保每个人都玩得很开心,我有一些想法要考虑是否要运行一个。 我在之前的文章中已经提到过如何限制玩家角色之间的战斗。 如果有人在整个故事过程中背叛了聚会,那么一旦背叛完成,该角色便会成为NPC。 在邪恶游戏中,我始终坚持这一规则。 玩家必须决定为什么他们的角色彼此忠诚,即使他们彼此都不忠诚。 最终,这仍然是社交,团队游戏,玩家之间的战斗会真正减少某人的体验。 我允许的唯一方法是,如果所有玩家都明确表示同意,但是我仍然希望自己不会互相残杀地开始我的游戏。 我不允许新玩家扮演邪恶角色。 我发现,向某人介绍游戏的最佳方法是让他们扮演一个动机更普遍的角色,例如想要获得大量金币,提高自己的地位或权力,甚至只是想杀死他们摧毁他们村庄的怪物。 我这样做的原因之一是因为我发现扮演一个有意义的,被驱使的邪恶角色的角色是一项挑战。 您正在尝试管理一个可能不太愉快并且做出自私决定的人,但是同样,这是在基于团队合作的游戏(通常是与朋友)的背景下进行的。 我曾经跑过的最好的邪恶游戏是和两个玩家一起玩。 一个人扮演刺客,另一个人扮演吟游诗人,这场比赛几乎没有战斗力。 当党的任务是杀死教堂的大祭司时,他们不得不求助于毒药和欺骗,因为牧师的水平比他们高得多。 游戏的动机是一个邪恶的巫师崇拜一个邪恶的神,雇用他们为他的教会进入城市开辟道路。 我将游戏的结构设计为需要策划和解决问题的挑战。…

那些从未玩过的人

成为新玩家的地牢大师是非常有意义的。 当我说新玩家时,我的意思是一个从未玩过角色扮演游戏的人。 观看某人探索游戏并开始学习如何真正自由和开放角色扮演世界真是令人耳目一新。 当然,有时候需要解释一些事情,但是令人惊讶的是,尽管有很多规则,但我发现关于如何通过游戏进行讨论的困惑很少。 新玩家最不了解的事情是角色创建的复杂性(可能需要花费几个月的时间才能完全了解不同数据的相关性)并记住掷骰子的方法(即使基本上总是d20) !)。 当我在当地图书馆进行一项针对5-9年级年轻女孩的游戏时,我有一个从未玩过RPG的玩家,并且事先没有接触过任何幻想。 她从未看过《指环王》,《纳尼亚传奇》或《哈利·波特》。 她最近最喜欢动漫的人了。 我给了她一个预制的角色,一个半身无赖的流氓,很高兴看到她如何成长这个角色。 通常情况下,新玩家会尝试很多事情,因为他们会突破界限来找出允许他们做什么。 我记得她的第一个任务,就是从当地的德鲁伊那里得到一个守卫良好的面包食谱,在那里她设计了一个密谋来渗入他的树林,让他喝醉,结识他,然后在他分心的时候快速复制食谱。 为了发现游戏中可能发生的事情,她制定了一个涉及所有玩家的复杂计划。 当我开始玩D&D时,在我的第一个游戏会话中,我问DM是否可以铲出少量污垢并将其放在口袋里。 当他说是的时候,我被震撼了。 这是唯一可以在环境中任何地方与世界进行互动的游戏。 我还记得我开始询问我是否可以“对魔术物品进行搜索检查”。 我有点着迷。…

为什么要使用Point Buy进行D&D 5e角色创建

我已经在上一篇文章中完成了数学运算,证明了滚动标准4d6保持最高3(4d6k3)的平均统计值高于购买点数或标准集。 在玩D&D之前,我和我的球员一直在为我们的统计数据服务,但是几个月前我们只进行了一次尝试,并尝试了一些新方法。 这些实验之一是使用点数购买而非4d6k3创建我们的PC。 令人惊讶的是,我和玩家都非常喜欢这种定点购买角色的结果。 与统计数据不同,每个人的能力得分都具有相同的相对能力。 但是,在构建PC时,他们仍然有很多自定义选项。 如此成功,我们共同决定在未来的长期活动中使用积分购买来创建角色。 够我们了,让我们谈谈您! 您为什么要考虑抛弃骰子并使用积分购买来创建D&D角色? 滚动统计数据既有趣又令人兴奋。 它给您赌博的快感,并在角色创建过程中增加了一些神秘感。 有趣的是,当您的一名党员掷出极高能力的角色时,能力得分的分布太差了。 我发现自己在问DM,因为我的成绩不佳,我是否可以接受标准设置来代替自己的滚动能力得分。 在屏幕的另一侧,当玩家的能力得分之间存在较大差异时,很难平衡遭遇。 虽然这个问题最终会随着PC的升级而逐渐减少,但在早期游戏中这是一个大问题。 即使这是一个团队游戏,并且您从拥有强大的朋友中受益匪浅,但仅仅是因为您的滚动不畅而使它为角色所吸引,实在是太糟糕了。 具有几个+3和+4的高功率字符可能是一个大问题。 DM必须注意几个PC或整个聚会中都装有功能强大的PC。…