实际上,国歌可能会很好
我没想到会写这篇文章。 上周,大约在BioWare的新型机甲/外衣多人射击游戏IP Anthem发布给广大公众之后的第二天,我花了10到15个小时的时间,我已经开始着手制作我期望的作品来写。 它或多或少是关于“国歌作为一种凝聚力的作品而失败的原因,因为叙事,游戏玩法和场景之间存在明显的区别。”这是我经历过的几乎所有在线游戏中的一种挫败感,出生于难以获得一个人做出选择来与遵循相同故事路径的其他玩家居住的更广阔世界交谈的固有困难。 这也是我尤其在使用BioWare游戏时遇到的一个问题,甚至是单人游戏:《 龙腾世纪:审判》令我沮丧,因为它倾向于将其主要故事的节拍划分为与游戏中绝大部分不同的区域和设置,从而使那些在开放的地方,我花了很多时间使自己变得毫无生气,缺乏情境,并使故事节拍感到被迫和步调缓慢。 我期望与Anthem面对相同的问题,但更糟。 我还期望与其他人在游戏中遇到的许多挫折相抵触。 在我弄清为什么我认为这款游戏有效以及为什么对未来充满希望之前,我先说一下:《 国歌》是一团糟。 人们公正地指出了它的缺点,而我对此的经验并不均衡。 它的问题无处不在:诸如菜单设计欠佳,加载屏幕频繁以及教程讲解不完善等问题破坏了游戏流程,战役的开场时间乏善可陈,令人困惑,任务和敌人的设计常常死板而被遗忘, “找到三十个手工艺品”的坟墓审判任务真是可怕。 Anthem存在很多问题,其中许多问题不仅需要完成新的喷漆工作,而且还需要拧紧一些螺栓以使其正确。 国歌并不适合所有人。 在目前的状态下,这不是我向大多数人推荐的游戏,包括顽固的BioWare粉丝。 还没有呢。 但是经过一个多星期和将近50个小时的比赛之后,我想我可以说是可以的…