在折磨中寻找美

“名字叫Morte。 真是太好了,见面了,一切都洗了。” 从《 Planescape:Torment》的介绍性动画在我眼前闪过的那一刻起,我就知道这与我玩过的任何其他角色扮演游戏都不一样,只有当我控制了主角The Nameless时,这一点才得到重申。一。 比赛开始于TNO在冷板上的a房中醒来(醒来?),他不知道自己是谁或如何陷入困境。 与许多其他游戏不同,他不是标准的好看英雄。 相反,他的身体已经枯萎,并覆盖有疤痕和纹身,但是他对自己如何得到它们没有回味。 出现了一个名为Morte的明智裂开的浮动头骨,它对女士们很感兴趣,并且似乎认识您,但是TNO可以相信Morte来帮助他找到路吗? 他有选择吗? 因此,他开始着手寻找这个陌生世界中过去,现在和未来的答案。 在这种陌生的地方,P:T自豪地扎根并蓬勃发展。 离开太平间后,我们的英雄发现自己身在锡吉尔(Sigil),这座城市充满了许多迷失的灵魂,而他和他的门-门户-通往其他世界,这些世界已通过非传统方法解锁。 在这个故事中,您不会找到任何精灵,矮人或霍比特人。 相反,您会发现Tieflings,Succubi和不死族……很多不死族。 但是,这不是关于僵尸启示录的游戏。 他们是游戏中许多有趣的派系之一-守望者的契约仆人,而且他们的故事与主角的故事联系在一起,而故事的结局则是故事。 通过与土地上各个角色的互动和对话,游戏世界将变得更加充实,而“无名者”将开始找回自己的记忆。…

玩家提示听起来像什么

派对已进入城市,并且没有任何活跃的任务。 您问他们下一步将要做什么。 “我将尝试卖掉我们上一次冒险的战利品。 我会去市场,但要寻找可以说服我付更多钱的商人。” “我去旅馆给我们一些房间。 真的很贵; 我们在外面睡太久了。” “我想我会走来走去打发时间,检查一些商店,并查看这里的人。” “我和他们一起去。” 我之前已经谈到了DM的工作是听从您的玩家的提示,以制作一款可以吸引他们想要参与的游戏。 除了您(可能)已计划的主要故事之外,您还需要准备好与其他遭遇相处的世界,并且通过包括玩家已经表明他们想要或正在寻找的事物来做到这一点。 我想解释一下我说“听你的球员”的意思,因为他们经常要求比他们知道的更多的东西。 我将以一个DM的示例开始,该DM认为他们说的是,但错过了更大的信息。 我玩的游戏中,我们的队伍进入了一个处于封锁状态的城市。 未经书面许可,任何人不得进入隔离墙。 由于过去的一些军事创伤,我的性格受到束缚和控制,感到不舒服,他开始伪造文件以允许他离开这座城市。 DM听到了我在说什么,这就是“我想伪造一些让我出去的文件”。 我能够找到类似的文件进行研究,获得正确的伪造材料,然后有机会在警卫上使用它们,这使我被允许出墙。…