玩家选择的暴政
大量的角色扮演游戏让您扮演了一个在压倒性的赔率中挣扎的英雄的角色,但是这些故事很容易适合霸王上台的故事 在黑曜石的黑暗RPG暴政中游玩时,我发现自己正在制作自己觉得很熟悉的叙述。 我是在两个同样令人憎恶的派系之间进行内战调解,被迫与另一个派别站在一边,必须权衡每个派系的利弊。 在故事驱动的角色扮演游戏中,派系是一种流行的主食,特别是那些宣传分支玩家选择作为销售功能的派系。 当主角的选择仅限于跟随一两个派系时,更容易制作分支叙述。 无论您选择哪个派系,受灾地区注定要在胜利者的下方受到恐怖和压迫。 有些游戏让您可以选择将这两个派系踢到路边,但许多游戏却没有,这让您难以控制怪物。 Tyranny感到如此新鲜和有趣的是,它如何明确地塑造了玩家角色的行为,就像暴君的脚步一样。 无论您试图以多么仁慈的统治者,以霸王的名义征服阶层,这仍然是一个法西斯主义的接管。 您已将自己置身于这些人的生活中,摧毁了他们的统治者,并开始利用他们获取资源。 即使您照顾自己并与霸王军队中最差的派系结盟,您的举动仍然助长了巨大的祸害并造成了痛苦。 我不得不说,有一款游戏真正指出这一点感觉很好。 关于暴政的一个普遍抱怨是,在某些对话选项之外,以与普通rpg相同的方式玩游戏非常容易。 有些选择并没有什么不同。 “好”的选择涉及解决人们的问题,“坏”的选择涉及绝对的家伙,将潜在的党员踢出您的尖顶。 游戏中有非常糟糕的选择,不要误会我的意思,但是这里的不道德程度主要是在框架之内。 在《质量效应》或《天际》等游戏中,暴政中仍然阴暗且令人怀疑的选择被刻画为英勇有序。 考虑其他RPG及其相似之处。…