OSR简单性的颂歌
在整个旧派复兴运动中,或者在我更喜欢称之为文艺复兴的过程中,都存在着美好的事物。 这是一位从未敢于进入《 龙与地下城》世界的玩家。 我与吸血鬼 , 狼人和法师一起在白狼的控制下成长。 那是因为当时我不喜欢D&D强迫角色扮演的游戏的机械化(我开始使用标志性的第三版)。 约翰·范·弗利特(John Van Fleet)为吸血鬼 Tzimisce氏族设计的令人回味的艺术 吸血鬼游戏的开放性很强,您的工作表只是做事的指南,但我强迫用户探索世界并使用他们想要的尽可能多的工具。 由于冒险和探索并不是游戏的一部分,因此场景在感官上的描述较少,但在情感和社交层面上更具扩展性。 但是,除了概念上的差异之外,我得到的还是机械上的简单性。 即使拥有更多的属性和更多的技能, 吸血鬼也没有那么复杂。 一旦了解了掷骰子的方式和时间,就可以完成所有工作并了解成功和失败的时间。 显然,它有很多问题,例如笨拙的医疗系统和不那么出色的战斗技工。…