D&D中的社交操作:新系统

基本上来说, 《龙与地下城》并不是一场充满复杂外交和紧张思想操纵的游戏。 从第三版开始,它趋向于或多或少地具有多种推理能力,包括推理选项,欺凌选项和说谎选项。 一个人可以完全省略社交技巧,只需要简单地施法即可。 与D&D中的几乎所有其他内容一样,尤其是在更为同质和优雅的第5版中,尝试进行社交操作的玩家会遇到设定的难度(DC),如果他们达到了DC,则DM将决定最合理的结果是。 这是一个粗糙的系统,但它本来应该是这样。 D&D不是关于社交操纵的游戏,而是关于西方幻想环境中的探索和战斗的游戏(有些人会对此表示不同,但我认为非西方的非幻想游戏会有更好的系统)。 一个人可以完全忽略社交技巧,而只是对自己的外交目标施了咒语,无论是与他们成为朋友还是完全消除他们的自由意志。 为什么需要一个新系统? 不是! 对于大多数D&D活动来说,该系统都是完全不需要的,并且刚刚完成此工作后,我还没有在我的任何游戏中实现它。 混合角色扮演系统的方式,原因和时间 向角色扮演系统 medium.com 添加新规则的艺术指导思想 对于大多数竞选活动,我对即将来临的社会机制非常满意。 但是,如果我想讲一个故事,说我的英雄PC最终以一个王国的身份运行一个王国或代表一个王国行事,那么他们去向外国贵宾施展咒语就没有多大意义。 可以在进行过程中检测到此类咒语,并且这些咒语最终会消失,这通常需要草率的解释和外交制裁。…

无论如何,你如何跟踪土地?

早些时候,我提到了《刺猬索尼克》及其后续续集如何挽救了我作为受欺负的孩子的生命,这个孩子需要诉诸电子游戏来微笑和冒险,并拥有正常的童年。 尽管Sonic游戏对我来说是最好的,但一个冠军总是非常接近并且激发了我对幻想RPG和动作冒险游戏的兴趣: Landstalker ! Landstalker于1992年在日本发行,并在欧洲,北美和南美发行(尽管在发行旧视频游戏系统的日期上,大多数专业媒体似乎从未覆盖过巴西,但该国拥有热情的SEGA粉丝群和代表性是因为在1993年推出了TEC-TOY。该游戏的特色是奈杰尔和他的密友周五在童话世界中赏金猎人,在等距的3D环境中寻找诺尔国王的宝藏。 在冒险期间,他们会遇到许多敌人,危险以及城市,NPC和宝藏-您的经典动作RPG玩意。 那么,为什么这个特殊的Zelda克隆游戏如此吸引我的注意力呢? 我记得曾经在旧的Super Game Power上读过关于游戏的文章(或者仅仅是Game Power吗?我不太记得。在90年代,我们曾经有两本专门针对SEGA的杂志-Game Power和Nintendo- 超级游戏;最终,他们决定将两者合而为一,并命名为《 超级游戏力量》 ,这些图形让我眼前一亮。 这款游戏对我来说绝对是绝妙的,就像到目前为止我在Mega Drive上所见的一样。 我不记得这篇文章的细节,我只记得我读完这篇文章后的感受,而且,…