入门游戏-忘记规则了!

我的大学有一个棋盘游戏俱乐部和一个RPG俱乐部。 在过去的8个月中(包括秋季和冬季学校的学期),我为该俱乐部的成员举办了一些D&D入门游戏。 首先,为完全陌生的人提供入门级游戏是一件令人生畏的事情。 我仍在学习如何为我的朋友们运行游戏,并且不确定是否能够为新人提供我希望他们获得的那种体验。 不用妄自尊大,我将自己在这些游戏中的角色看作是业余爱好的代言人:我希望我的玩家过得很愉快,以便他们想玩更多的游戏,寻找自己的业余爱好。 d享受,甚至与他人分享。 所以我担心我是否可以提供这种经验。 我知道我需要一些戏剧:我带来了音乐,地图以及所有需要播放的“东西”:预制角色和空字符表,额外的骰子,规则书等)。 我花时间描述了玩家的周围环境以及他们遇到的NPC。 我使用了一个预制模块(感谢Matthew Colville!),它很简单,易于运行,并且足够简单,我可以轻松修改它,因为我需要每次都提供一些不同的东西,或者更改一些东西。会话中的情况随时间而变化。 在运行这些会话时,我学到了一些东西,但是最重要的事情之一就是挂起规则。 不,老实说:我发现为全新的玩家运行游戏最重要的是,玩家不知道游戏的玩法 ,这给了您很大的自由,可以随心所欲地进行游戏。 我不是说掷骰子:我是说,不必担心您是否选择了正确的能力检查,角色是否对生物有视线,或拒绝规则如何悬崖的一侧会起作用。 玩家在这里可以了解D&D的全部含义:正如我自己的DM在告诉我游戏时曾经告诉我的那样,“只要有足够的创造力,这款游戏几乎可以发生任何事情。”要检查游戏,以准确了解规则如何控制当前情况,只需对这些情况做出有意义的修改即可。 DM一直在为常规游戏提供此建议-有点令人毛骨悚然,等等。但是我认为我发现这对于入门游戏来说甚至更重要。 重要的是保持游戏的流畅性,让玩家保持对素材和场景的关注,停止检查事物会减慢该过程的速度,使事物显得笨拙,并且您可能会输掉它们。

暴政—豪华版升级包

Ну,достопочтенныеВершителииВершительницы,подсаживайтеськмоемукостерку。 Воттак,воттак,давыпосвободнеерасполагайтесь—меставсемхватит。 墨西哥墨西哥 ДвагоданазадвыпринеслизнамяВсевладыкивэтотзабытыйцивилизациейуголокмира,провозгласивЭдикт,ипоставивэтимАрхонтаВойныиАрхонтаТайнвзамечательнощекотливуюситуацию。 Дауж,воспоминания,воспоминания…Да,кстати,чтоэтозавалялосьуменятутвсундуке? Надоже,свиткикакие-то! Тынампрочитаешь,Вершитель? Сам-тояграмотетольконачалобучаться,славаВладыке。 СегоднябудемразбиратьTyranny-豪华版升级包,или,прощеговоря,коллекционноеизданиеТирании。 Стоитоносейчасстодвадцатьпятьбронзовыхколец,ноэто,конечно,милостьюВсевладыки,вчесть。 Фактически,отдаютзабесценок。 Визданиевходит:электроннаякартаЯрусов,двавариантасаундтрека,втомчислев无损формате,дляуслажденияслухасамыхвзыскательныхВершителей,рингтоны,наборобоев,и,самоеглавное,триКниги:Артбук,ГайдбукиКороткиеИстории。 Приприобретенииапгрейдаэтовсепоявляетсяввашемдорожномсундукепапкесигрой,воттак: Послечегоможносонымисвиткамиимелодиямиделатьвсё,чтодушапожелает,никакихограничен。 Артбуксодержитконцептартыспояснениями,чтохудожникхотелсказать,изкоторыхможетстатьпонятно,откудавнарядеЭбпоявиласьлодочнаяоснастка,ипочемуПогибеливыглядяттак,каквыглядят。 Оченьприятнополистать,ноэтонето,радичегоябралаэтотапгрейд。 ВотГайдбукужеинтереснее:этопутеводительпоигровымлокациям,конфликтующимсторонамиперсонажам,оформленныйкакрассказкнигочеяЛанри,вкоторыйиногдавклиниваютсяскомментариямидругиегерои。 Самоеполезноевнем—照片:кстати,вотоно:самоеполезноевнем:этообъяснениеместнойзимор…

处理地牢大师的倦怠

我敢打赌,Dungeon Master的倦怠是D&D战役消亡的三大原因之一。 为会话做准备可能要花很多时间,如果要制作自制广告系列,则加倍了。 根据您对DM的了解程度,您甚至可以在每次游戏开始前应对一些舞台惊魂。 即使他们喜欢摆脱舞台恐惧感,甚至喜欢实际运行游戏,这也会给DM带来沉重负担,并使准备工作繁琐。 面对现实吧,玩家在游戏外还有一些责任,例如确保他们的角色表是最新的,但这远不及DM投入的工作量。当您的玩家帮助您时,这很不错或在做得很好时鼓励您,但这只是到目前为止。 如果您正在运行多个游戏或正在创建自制内容,则加剧了这种耗尽更多内容的风险。 您对任何爱好的投入越多,您就越有可能经历倦怠。 好消息是倦怠只是暂时的。 通常,它只持续一小会儿,直到您在爱好中找到可以吸引您的东西。因此,在本周一,我们讨论一下倦怠以及与此同时如何应对! 当我有机会并有一个很好的主意来建立世界,写一些情节钩子,或者创建一些地牢和冒险时,我会坐下来为游戏创建一些额外的内容。 显然,当我感到精疲力尽时,我不会这样做,但是对于那些我来说非常有帮助的人。 有一些积压可以让您有余地跳过下一个游戏的准备工作,或者在不必取消下一个会话的情况下腾出时间进行准备。 相信我,您稍后会感谢您给自己一些喘息的空间。 但是,积压的问题在于,您要假设自己知道自己的球员正在进入什么领域。 您的待办事项列表中总有很多精彩的内容,您的聚会永远都不会碰到。 如果您选择增加一个,请确保不使您的团队使用积压的订单。 如果最终没有被使用,请将其收藏起来供其他活动或小组使用!…

从未有过的城市和RPG

我在过去的15个月左右的时间里一直在(通常在Twitter上)提到某个RPG,并为此进行了更长的工作,但是显然这并不是故意的。 至少还没有,而且令人震惊的是,由于同样的原因,明智的乔纳斯·基拉兹(Jonas Kyratzes)害怕,但是,诚然,这对您来说是独立开发。 您总是有机会花数百小时​​,一无所有。 更重要的是,如果您不是程序员,并且/或者没有机会获得几千美元,欧元,英镑,那根本不是问题。 尽管我有能力完全理解这个残酷的现实,但看到这样一个雄心勃勃且充满希望的项目完全消亡,仍然令人非常沮丧。 尽管花了整天的时间,而且从来没有放弃过的才华横溢的人才,但人们习惯称呼它的Kyttaro或City RPG极有可能永远不会发生。 经过一年多的预生产,我所能做的就是,无数页的文字,几十个草图和几乎两个原型,试图让您了解本来的样子,并在某种程度上保留游戏的记忆。 您知道,这对我来说非常重要,取消它几乎使我完全放弃了游戏,但是,我至少希望您能从中找到关于RPG的阅读,这从来没有那么有趣。 简而言之,城市RPG 当我最初与开发团队的潜在成员接触时,我通过一个类似这样的推销来描述游戏:“我们将制作文字并根据《阿拉伯之夜传说》的故事绘制沉重的RPG,游戏。 这将与仍未发布的“ 无阳光的海”或“ 偏航”有点相似,并将发生在一个陌生的海洋星球的岛屿上的科幻城市中。 从乌托邦向反乌托邦发展的城市。” 经过进一步的查询,我会让他们知道该游戏将正确地扮演RPG角色,包括随机和非随机任务和故事,具有充斥着参观地点的地图,全新的战斗系统和选择自己的冒险风格遇到。 这很可能是一场革命,夺回乌托邦,而且肯定会-绝对会!…