贵宾

有时我会在游戏中扮演非常非常出色的人。 当然,这在典型的游戏意义上并不是“好”的,因为您不必在任务中成功完成任务,也不必获得所有的金和能力就可以“擅长”扮演角色。 通常这些人是我的亲密朋友,但是在D&D之外我不认识几个我认为是精英水平的人。 对于这些稀有的人,我会说:“在我经营的任何游戏中,总是欢迎您”。 如果我将一个活动的上限限制为4位玩家,并且其中一个想要加入,我将获得第5名。 有几个原因使我认为某人太出色了,以至于我希望他们能在尽可能多的游戏中使用,我将对其进行分解。 团队合作者 :这个人知道他们只是故事中的一个人。 他们想知道其他人的想法,想确保自己不会从所有人的视野中脱颖而出,并考虑他们的选择将如何影响其他角色和其他玩家。 他们不介意在更适合盟友的情况下交出发现的宝藏。 他们将对其他参与者说赞美之词,与他们一起制定党员的计划,并会尽可能地提供帮助。 对于DM来说,看到某人与其他人一起玩得很好是一件非常美妙的事情。 角色扮演者 :故事是第一位的,这意味着他们的角色独特而有趣。 即使他们在游戏开始时并不充实或深沉,他们仍然会根据自己的选择和经验来了解自己的角色是如何塑造的,并能显示出来。 他们考虑后果,并表达角色的思想和感情,而不仅仅是行动。 我曾经有一个角色,魔术般地变成了相反的角色(从混乱的邪恶变成合法的善举),而不仅仅是突然袭击了派对(这会更加合法愚蠢),而是当晚在营地扮演角色,他以新发现的观点挣扎,与政党进行了关于道德的初步讨论,然后秘密逃到深夜,对他知道自己已经做过且永远无法弥补的过失感到悲痛。 看到比赛真的很激动。…

我如何学会不再烦恼并成为更好的游戏大师

进行我的第一个“探路者”活动有点疯狂。 我告诉小组,我们正在做一些受LOZ情节启发的事情:马乔拉的面具,但事先询问了每个人想要什么。 人们告诉我他们想参加什么班级和种族,因此,当我根据自己的特质,壮举和传奇为该运动制作球员手册时,我考虑了他们的所有建议和愿望。 我们选择了一个不死忍者,一个炼金术士,一个半巨人的圣骑士和一些其他来宾角色,他们会来回旋转,所以我们就顺其自然了。 从第一次会议开始,狗屎就怪了,而且光荣。 在我意识到自己已经走上正确的道路,某个地方逐渐偏离路线并在后来成为更糟糕的DM之前,还要再过几年并且几次失败的竞选活动。 从某个地方开始,我首先开始编写广告系列,然后向我的游戏团队询问他们的意见,却没有意识到我正在削弱他们的创造力,并注定了我从一开始就经营的每款游戏。 由于球员感到无聊且设置和会议感觉陈旧,因此许多运动在达成计划的结论之前就失败了。 相反,这并不是说我接下来的几年台式游戏是狗屎秀,恰恰相反! 我的下一个自酿啤酒运动成为了我的《 哈宾格岛 》( Harbinger Island)一书的基础,并一路走到了预定的结局,其他的起步也令人难以置信。 但是我通常可以通过精心设计的整个活动中,让我的玩家像混乱之神一样简单地奔跑,来找出该活动的失败之处和成功之处。 您的玩家将摧毁您的战役。 这是我发现的成功而有趣的游戏掌握的关键建议:让他们。 等待!…