正在进行什么?
在过去的20年中,角色升级曾经是角色扮演游戏的标志,如今已成为视频游戏中的游戏机制,从多人射击游戏到赛车游戏,无所不包。 从营销的角度来看,这是一种让玩家投入您的游戏以及参与对话的绝妙方法。 但是最近我在桌上角色扮演游戏中一直在思考角色发展,特别是关于角色发展如何与满意度联系在一起。 对游戏的满足感来自于他们付出的辛勤工作的回报。 这通常是通过让游戏响应该努力来完成的。 游戏是唯一可以吸引玩家与他们互动方式的媒体,这就是为什么游戏机制会随着玩家花费时间而改变的原因。 但是我开始认为,这种满足感可能源于玩家的变化以及游戏如何利用这一变化。 几乎所有桌上型角色扮演游戏都通过允许玩家提高其统计数据的价值来奖励他们的经验和时间,这些数字对应于其角色的不同方面,并用于确定不同动作成功的可能性。 统计数据越高,成功的机会就越高。 桌面游戏需要数字来表示熟练程度,因为它们会抽象出动作以供玩家的想象力进行解释。 桌上型游戏还使玩家能够使用新能力或动词,但单单它们对玩家成功的影响并不像统计值那样。 另一方面,视频游戏可以直接将玩家的某些能力转化为游戏世界,使他们不仅可以掷骰子来查看自己的特殊攻击是否击中了敌人,还可以输入特定的输入组合以获得所需的结果。 电子游戏允许更直接的控制程度。 但是,它们不能将玩家的所有特征转换成游戏,并且必须在某些角色方面提供数值,例如,拳打造成的损害程度以及对话是否成功对玩家有利。 这些数字在视频游戏中并不那么容易理解,因为它们是在幕后进行的数学运算中进行的,而玩家只是看到了他们的努力成果。 将此与台式游戏进行比较,在台式游戏中,玩家可以自己进行数学运算,从而在机制中发挥积极作用。 在执行动作之前,玩家能够自己评估自己成功的可能性,因为他们至少对确定自己成功的概率机制具有透彻的了解。 与视频游戏玩家相比,桌上型游戏玩家将更加意识到+2防火攻击对其角色的意义。…