10个最喜欢的Pathfinder / D&D游戏大师提示

无论您是在玩Dungeon&Dragons 5e还是Pathfinder,这都是我与玩家互动并使游戏运行更加流畅的十大技巧! 我从事GMing已有十多年了,曾经负责12个玩家的游戏运行了2年以上,并且经营过RPG发布工作室已经10年了,以下是我最喜欢的一些技巧(不分先后顺序)。 不要告诉别人他们没有通过感知检查,而只是给他们其他信息。 “我滚动感知来寻找陷阱。” “您会注意到其中一个地砖上出现了奇怪的裂缝。” (他们实际上错过了“感知”检查,并谨慎地避免了那种可疑的外观,平凡的裂缝。) 当您将一个敌人描述为特殊或不同时,即使他们是同一个怪物,玩家也会发疯。 例如,如果您的玩家面对3个巨人,您通常会这样形容他们:“三个凶猛的巨人,身上有切肉刀,挥舞着武器,给您饥饿的外观。 现在,使用此规则,您将执行以下操作:“三具切肉刀的凶险巨人紧贴着您,挥舞着挥舞的武器,给您饥饿的外观。 其中一个戴上蓝色的军用漆,他华丽的头盔顶上有一匹马毛。” 现在他们都是同一个怪物。 听起来更危险,也更特别。 玩家经常会对待这种敌人特殊的东西(避免使用,尝试先将其取出,或者只是对其保持怀疑)。 这实际上是我使用多年的Ravenloft广告系列设置中建议的一个技巧。 任何玩家(或GM)都可以对其他玩家的行为给予“荣誉”。 “荣誉”就像是竖起大拇指,应该给予那些做一些酷事的球员。 玩家可以使用荣誉重新掷骰子(获得新结果,而不管它是什么),也可以掷骰+1。…

在D&D活动中使用玩家的支持者理论

即兴创作是地牢大师拥有的一项重要技能。 您的玩家将介绍您未曾考虑过的场景,绕过您建造的地牢的一部分,与您计划不多的NPC进行交互,或任何其他破坏“一切照旧”的选择。 玩家要做的另一件事是为战役或故事情节提出支持者理论或想法。 出于某些原因,您的玩家的粉丝理论(或阴谋论)很有价值。 原因之一是它表明您的玩家在游戏中投入了足够的钱,以至于他们在游戏时间之外或在游戏过程中更详细地思考游戏。 粉丝理论对DM有用的另一种方式是,可以将这些理论用于改善每个人的游戏。 您可以通过两种方式改进游戏。 首先是您可以将粉丝理论真正纳入游戏。 另一个是您现在对玩家在游戏中关注的重点有了更好的了解。 知道这一点后,您就可以根据自己的聆听风格来调整讲故事的风格,以便每个人都可以轻松地理解广告系列。 这篇文章将全部关于您的球员随机理论。 他们关于善良的NPC的阴谋阴谋论,关于反派的粉丝理论,当然,党对计划有0个背景故事的次要NPC的痴迷。 有时,粉丝理论比您的计划要好。 这没什么可羞耻的。 简要介绍一下粉丝理论subreddit ,您可能会发现一些比专业媒体更喜欢的专业制作电视和电影的粉丝理论。 关于D&D游戏的粉丝理论的最好部分是,您可以更改游戏以适应粉丝理论。 您的玩家对某个NPC的想法可能比您为该派对计划的密谋背叛更加令人兴奋。…

“阅读此博客会让您充满决心。” Undertale评论

我一直是老式RPG的忠实拥护者。 即使现在,我仍然在业余时间玩这些游戏。 2015年9月15日,我们获得了Undertale,这是由Toby Fox创建的独立RPG游戏,从那以后,它一直是我的最爱之一。 我会尽力不破坏一切。 有关游戏的一些信息 Undertale发生在Underground地下,这是一个巨大的洞穴,在与人类的战争失败之后,怪物被驱逐到该洞穴中。 一个人类孩子不小心掉入地下,必须生存下来,通过杀死所有怪物或与他们成为朋友来杀死他。 这是一款自上而下的RPG,具有混合式回合和子弹地狱战斗系统,其独特功能是节省敌人而不是杀死敌人。 玩家采取的每项行动都会产生后果,并改变故事情节。 但是什么是RPG? RPG或角色扮演游戏是一种视频游戏,其中玩家控制游戏中角色的动作。 RPG的一些最著名的例子是《口袋妖怪》,《最终幻想》,《塞尔达传说》和《传说》系列。 大多数角色扮演游戏中的基本术语和机制都保持不变,例如练级,修复物品等。大多数角色扮演游戏的主要故事情节是关于主要角色,通过完成各种任务将世界从某个邪恶的社会或与他的党员组成的单个老板实体中拯救世界并击败其他敌人。 RPG中有许多子类别,包括JRPG,日本制造的带有动漫图形的RPG游戏以及MMORPG(多人在线RPG)。 为什么我这么爱Undertale? 我之所以喜欢这款游戏的主要原因是因为它的故事。 像大多数游戏一样,完成游戏后,您会充满一点空虚,但是Undertale从来不会创造这种空虚。…