整理HUD:音频驱动导航的情况

GPS技术在当今的电话和汽车中很常见,创造了一种模仿生活的艺术案例。 就像Super Metroid中的迷你地图一样,该地图可以实时绘制Samus的位置并标记出诸如保存点之类的景点,Google Maps这样的服务可以让行人,驾车者和骑自行车的人看到他们的位置,周围的环境以及如何在数字化土地上到达目的地。 不容忽视,许多现代游戏使用了更为抽象的指导玩家的方法,鲜艳的箭头飘扬在空中(但NPC神奇地看不到),指向任何值得关注的东西。 不完全是微妙的寻路… 诚然,Google Maps本身就是一个具有侵入性的系统,可以访问世界各地数百万用户的位置数据,但至少它不会在您的眼睛上插入巨大的浮点数字和符号(为命运多reserved的人保留的角色)谷歌眼镜)。 然而,对于游戏而言,这太普遍了,以至于忙碌的HUD阻塞了屏幕,使游戏玩法开始感觉就像您只是在跟踪地图上的毛刺一样—只看过去五年中的每一个Ubisoft游戏。 更糟糕的是,从“ 地平线:零黎明”中检出此屏幕。 我之所以认为HUD近年来变得如此拥挤,是因为开放世界游戏的普及,游戏世界急剧扩大。 让开发人员要求玩家熟悉刺客信条辛迪加伦敦地区的面积可能会太大,因此他们依赖非英语视觉线索。 不过,我认为这是一个解决方案:如果无法记住游戏世界,也许……就不会很令人难忘了。 由于资产的无休止的重复使用,也许街道太过衍生了-由于对巨大地图的期望,这是必要的。 鉴于这种期望,我几乎不能责怪开发人员必须依靠尖角和箭头来指导玩家并确保他们不会迷路。 但是,为什么只有视觉提示? 我们不会单凭视觉来穿越现实世界;…

挂断麦克风(这次是真实的)

在2010年,我开始发表评论,这是我发表的第一批《星际争霸2》评论。 您可以在这里嘲笑它。 我已经数次尝试开始制作《星际争霸》评论,而我在2012年的Teamliquid博客中对此做了详细说明。那些日子里屏幕停电和屏幕出现毛刺的日子是我回想起来的一个笑点。在。 在那段旅程中,人生总会跌宕起伏。 由于澳大利亚这里的互联网太脏,我的互联网流媒体功能出现了问题; 还有一些很棒的时刻,例如与Dreamhack社区直播团队进行广播,我对Twitch上的大约15,000人做了最大的评论之一。 事情进行得很顺利,尽管我从来没有真正想过“举世闻名”,但我确实在当地风光声名狼藉,而且我结识并结识了许多海外好朋友。 我甚至和我的同伴开了个小玩笑,说人们在SC2梯子上遇到我时会怎么说“你是真正的达克维尔?”,后来甚至是Dota2和CSGO。 你能想象得到吗? 第二流的YouTube评论者,有人问是否有人假装是我? 这就是为什么我有时会偶尔看到我穿着衬衫时说“ THE REAL”和我的徽标的原因。 顺便说一句-我总是有很多人问我关于我的徽标以及我是怎么想到的。 我没有,我可能是艺术作品中最没有创造力的人。 您在我的信息流或Youtube上看到的几乎任何艺术作品都来自其他人。 该徽标特别由一位名叫Henrik的超凡绅士制作,他从一开始就是好朋友,我对这个简单但出色的徽标不胜感激。 但是,在2015年中后期,我不得不退后一步。…